古劍奇譚2:永夜初晗(壹)_第1章 序 首頁

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抱負需求有堅固的根本,需求腳結壯地,一步一個足跡去踐行。早在十年前,我們團隊內部就達成了共鳴:以內容為核心,實現對產品品格的出色尋求。直到明天,我們仍在固執儘力,不敢有半晌敗壞。

我信賴,產品有鴻溝,抱負無邊涯。

最後,《古劍奇譚》隻推出了單機遊戲,但在產品形狀、情節設想、故事架構特彆天下觀設定上,卻遵循“建立典範文明品牌、實現多元立體開辟”這一思路,做了體係完整的生長打算――固然當時海內IP觀點方纔抽芽。

一個陳腐的民族,必然有其悠長的汗青;一種光輝的文明,必然有其光輝的根柢。

以是我一向以為,古劍的出世與生長,是一趟造夢之旅。

作為中華傳統文明的愛好者和踐行者,我始終以為,以多元情勢開辟中國文明,以歡愉體例傳承中國文明,讓更多人感遭到中華傳統文明的魅力和興趣,促進文明自傲,加強民族高傲,不但是我們企業生長的理念,也是我們的職責和任務地點。

看著麵前固結了古劍團隊無數心血的厚厚的這一摞書稿,作為《古劍奇譚》這一IP從出世至今的親曆者、參與者,雖馳騁商海數十載,現在仍然不免表情彭湃。

十年,彈指一揮間。

2007年,國產單機遊戲市場愁雲密佈,可謂一片暗澹。也恰是在那一年,我碰到了一群睿智聰慧、遲疑滿誌的年青人。他們活力興旺、充滿豪情,共同的誌趣和做本土最有代價文明品牌的抱負將我們凝集在一起,因而就有了上海燭龍,有了《古劍奇譚》。

網元聖唐CEO 孟憲明

《古劍奇譚二:長夜初晗》,是以《古劍奇譚二》遊戲為底本,重新創作的文學作品,書名取自遊戲副題目“長夜初晗凝碧天”,意為長夜將儘、曙光熹微,包含無窮但願與能夠。小說故事原案作者為蘑尼拔(貢瑋)。古二單機遊戲製作期間,蘑尼拔是古劍團隊的首要成員,由其主導完成了古二的劇情設想與編寫,為古劍係列注入了讓人耳目一新的奇思妙想、太古風華。

《古劍奇譚》從抽芽到生長。作為創辦人,我感激古劍團隊為此支出的辛苦奮動和芳華光陰;作為造夢者,我戴德統統讀者、觀眾、玩家朋友,是大師的必定和大力支撐,讓我們有緣十年同做這場夢。

好像汗青留在光陰長河中的倒影,神話記錄了中原民族在其童年期間,曾是多麼飛揚恣肆。那些峻麗的胡想、不平的精力、拚搏的意誌,不但催生了中國最早的當代文學,也是全部中華民族的文明泉源、精力淵範。我們以上古神話為古劍的人文根底。因為汗青長遠,記錄多有散逸,在設想製作過程中,我們不得不遍尋文籍、高低求索,力求既設想瑰麗、意象豐美,又事出有處、鑿鑿可據。

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