古劍奇譚2:永夜初晗(壹)_第1章 序 首頁

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上古神話,是中原文明中尤其絢麗的一筆。

一個陳腐的民族,必然有其悠長的汗青;一種光輝的文明,必然有其光輝的根柢。

最後,《古劍奇譚》隻推出了單機遊戲,但在產品形狀、情節設想、故事架構特彆天下觀設定上,卻遵循“建立典範文明品牌、實現多元立體開辟”這一思路,做了體係完整的生長打算――固然當時海內IP觀點方纔抽芽。

他們對文明的固執、對品格的一絲不苟,他們寧肯錯失商機也毫不粗製濫造的“潔癖”,不但為浩繁玩家激賞,也獲得了業內專家及國表裡同業的尊敬和高度嘉獎。在方纔於美國結束的E3展上,《古劍奇譚》再一次博得了西方遊戲玩家的分歧讚譽。

作為中華傳統文明的愛好者和踐行者,我始終以為,以多元情勢開辟中國文明,以歡愉體例傳承中國文明,讓更多人感遭到中華傳統文明的魅力和興趣,促進文明自傲,加強民族高傲,不但是我們企業生長的理念,也是我們的職責和任務地點。

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