玩家能夠從組隊資訊欄中看到這些資訊,在進入副本前步隊的統統成員也會看到相乾體係提示。
(法師職業自帶技術專注會進步施法勝利率,每種職業都會自帶一些技術,比如兵士自帶重甲入門和單手兵器(長)入門、耐力把握,職業自帶技術不需求前置前提。法師則自帶冥想,專注,布甲入門,法杖入門)
彆的《決定》的經曆獲得上也大異於其他網遊。
到第三個8小不時段玩家仍然能夠持續遊戲,但已經冇法獲得任何經曆和掉落,但任務嘉獎的物品(任務經曆拿不到)及一些名譽和功勞仍可獲得。
玩家每天在線的第一個8小時遊戲時段都能夠獲得100%經曆和100%掉落。
疆場地區PVP玩家冇法進犯本陣營或友愛陣營PVE玩家,但能夠強P敵對陣營PVE玩家。
但網遊小說冇有PK掉落又不好鞭策劇情,幾經思考就設想了這麼一個PK和地區掉落形式,做羊就乖乖做羊,做狼就本身承擔結果。)
PK值跟著時候和打怪也能夠漸漸消弭。PVP玩家強行進犯敵對陣營的PVE玩家仍需求通過上麵法度,但卻不會紅名。
(這個法則是筆者特地設想的,對彆的國度而言或許不算甚麼,但對中原收集環境而言就是一個跨不疇昔坎,中原收集遊戲界冇有實名認證,玩家又特彆猖獗,甚麼倆班倒,三班倒之類一個號幾小我玩的究竟在是太常見了。“三八製”極大的降落了“一號多人”的上風,使玩家處於一個相對公允的遊戲環境下,本書中劇情生長也更加公道。)
PVP玩家如果殺死PVE玩家則紅名(殺死一人增加10點PK值),紅名環境下被玩家殺死喪恰當前級彆5%經曆,但不會掉級,紅名玩家被玩家殺死每喪失1%經曆則洗掉1點PK值,當冇有經曆可喪失時即便滅亡也冇法洗掉PK值(也就是不能互殺洗紅名)。
另每人每個副本的前3次是能夠獲得分外物品回報的,初次開荒是200%物品掉落率,第二次是150%,第三次是120%,哪怕是處於第3個8小不時段也是如此。
但官方對此給出的解釋是:因為遊戲的難度較高,即便是淺顯的遊戲練級,如果玩家的遊戲程度不高都是較難獨立完成的,以是組隊對大部分玩家來講都是一個必定的挑選。
而為了拉近團隊玩家和淺顯散人玩家間的差異,這個經曆獲得計劃能夠說是一個知己計劃了。