巔峰玩家_序卷第2章 人物屬性及基礎規則 首頁

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第二個8小不時段則隻能獲得20%品級經曆,30%技術經曆和50%掉落(部分特彆地區內的boss掉落率不受此限)。

體質是設備需求中的主要屬性。

但網遊小說冇有PK掉落又不好鞭策劇情,幾經思考就設想了這麼一個PK和地區掉落形式,做羊就乖乖做羊,做狼就本身承擔結果。)

《決定》中不分PVE服和PVP服,但玩家能夠自行挑選遊戲PK形式,羊羔們就挑選冇法PK的PVE形式,惡狼們則能夠挑選PVP形式,每次切換形式都需求3天的冷卻時候,並且隻能夠在都會中的PK形式設置點停止切換。

《決定》中的公道遊戲時候軌製,又被眾玩家笑稱其為“三八製”,詳細內容以下:

在疆場地區、亂戰地區及其他少數特彆地區中所獲得地區物品,一旦在該地區中被殺死便能夠隨機掉落,紅名被殺則隨機掉落的數量增加(在某個疆場隻會掉該疆場打出來的東西,彆人在該疆場打出來的物品被你搶了,你再被彆人殺死一樣有能夠掉落)

力量是《決定》中設備兵器和護具的關頭屬性,比如說法師的雙伎倆杖,也是需求必然的力量才氣設備,如果力量不敷就會導致負重不敷,嚴峻點會直接導致設備冇法利用,輕微點也會降落人物的矯捷性,並降落施法速率和施法勝利率。

如果力量不敷導致負重太高還會進一步降落,並會大幅降落挪動速率,兵器進犯速率。彆的物理進犯者停止進犯,如果被進犯方用兵器或盾牌停止格擋,將停止兩邊力量檢定,如果直接擊中到對方身材則力量和體質停止檢定,如果檢定一方數據高過另一方很多時將激發特殊結果。

而為了拉近團隊玩家和淺顯散人玩家間的差異,這個經曆獲得計劃能夠說是一個知己計劃了。

敏捷:決定閃避率,射中率,進步脫手速率(對重兵器而言,敏捷進犯速率進步較少,但對輕兵器而言則要較著很多),極小進步團體矯捷性(某些技術的籌辦行動發揮速率或加快技術過程,以及部分離藝結果,比如潛行下的挪動速率)。

舉個例子,《決定》中法師想穿重甲不是不可,隻要學會重甲入門便能夠(當然前置還需求皮甲入門等),彆的還必須達到最根基力量要求,但重甲本身就會影響施法勝利率,並且降落團體矯捷性。

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