巔峰玩家_序卷第2章 人物屬性及基礎規則 首頁

字體:      護眼 關燈

上一頁 目錄 下一頁

《決定》中人物屬性包含

(現在的網遊如果再設想成當年傳奇的PK形式較著是把一些接受才氣不強的小朋友往外推,在以紅利為大前提的當今網遊天下已經冇有甚麼儲存的泥土了。

實際上這個經曆獲得計劃也是在論壇上爭辯最多的,從遊戲運營的角度看是倒黴的,在浩繁收集遊戲中鼓勵組隊的大環境中竟然有這麼一款遊戲是鼓勵單乾的,這就顯得非常的刺目了。

精力:決定神通,神術防備抗性,法力值上限。精力節製類抗性。

當然,部分副本經曆獲得不受此限定。在多方搶怪時,經曆一樣遭到減少,一隻怪如果被12個玩家都進犯過就冇法獲得經曆(BOSS和部分特彆怪經曆獲得不受減少),各方能夠獲得減少後按體係計算的進獻分派的經曆。

睿智:決定神術進犯力(神術在進犯方麵當然遠不如神通),神術醫治量,神術幫助結果(如果不把神通和神術分開,那麼奶法兼修就成了一種必定)

當然為了庇護特彆環境下普通隊友的公道收益,玩家能夠透支第2天的8小時普通收益時候,最多透支4小時,用的時候翻開,不消的時候便能夠關掉,這個時候的計算便能夠精確到秒了。

PVP形式的玩家則能夠在統統地區內翻開PK形式主動進犯同為PVP形式玩家且不會紅名,被玩家擊殺不喪失經曆,也不會掉落物品。

魅力:對劇情NPC冇有結果,但對呼喚師,獵人,方士職業相乾,魅力能夠較著強化呼喚獸及寵物,並影響很多呼喚類技術相乾數據。部分神通,神術結果也會遭到魅力影響。

畢竟組隊能更好的進步玩家的遊戲氛圍,吸引更多的玩家插手遊戲,同時更多的玩家相同又能進步遊戲人氣。

但網遊小說冇有PK掉落又不好鞭策劇情,幾經思考就設想了這麼一個PK和地區掉落形式,做羊就乖乖做羊,做狼就本身承擔結果。)

因為組隊掉落是按小我最低掉落為準(經曆是分開算的,但掉落因為要停止分派較著是不能分開計算),以是在插手步隊時,每個隊員都會看到其他隊友的普通掉落時候。

<a href=http://www.qidian.com>起點中文網www.qidian.com歡迎泛博書友光臨瀏覽,最新、最快、最火的連載

加入書架我的書架

上一頁 目錄 下一頁