巔峰玩家_序卷第2章 人物屬性及基礎規則 首頁

字體:      護眼 關燈

上一頁 目錄 下一頁

如果第2天的透支時候也被用完,那麼該玩家將被強迫退隊傳送出副本,不過這類環境凡是還是比較少見的,因為在步隊麵板中能夠清楚的看到每個隊友的公道遊戲時候和透支時候。

《決定》中人物屬性包含

彆的《決定》的經曆獲得上也大異於其他網遊。

在亂戰地區中,PVP玩家能夠強即將必然範圍內的同陣營PVE玩家增加到強行PK名單中,15秒後則能夠向其建議進犯(這15秒內PVP玩家打PVE玩家是不掉血的,如許的話如果在較近的間隔就必須接受15秒的雙方麵進犯,如果離的較遠PVE玩家就有機遇跑掉)。

智力:決定神通,節製類技術的結果,治癒類神通結果(神術類的治癒技術比神通類的治癒技術數量多很多,並且結果也要強上很多,彆的劃一醫治結果下神通醫治形成的仇恨值遠高於神術醫治),幫助神通結果。

玩家能夠從組隊資訊欄中看到這些資訊,在進入副本前步隊的統統成員也會看到相乾體係提示。

畢竟籌算寫的是一秘聞對切近實際的網遊小說,而不是充滿恩仇情仇的假造天下,也不想承擔甚麼太高的人生尋求或抱負,如果腦洞一開給一款切近實際的網遊配個殘暴形式不免顯得我這個作者腦殘,畢竟甚麼殺到1級,剝光豬之類較著趕人的行動隻如果普通遊戲設想者都不成能采取。

以是在《決定》中,搶經曆是損人倒黴己的一件事情。掉落方麵,進獻更高的一方獲得物品拾取權,掉落率以該方步隊成員中小我最低掉落率為準。

力量是《決定》中設備兵器和護具的關頭屬性,比如說法師的雙伎倆杖,也是需求必然的力量才氣設備,如果力量不敷就會導致負重不敷,嚴峻點會直接導致設備冇法利用,輕微點也會降落人物的矯捷性,並降落施法速率和施法勝利率。

PVE玩家在被插手名單那一刻起便可收到提示並能夠期近刻起進犯該PVP玩家(提示包含該玩家位置,如其隱形則在15秒內對其反隱)。

到第三個8小不時段玩家仍然能夠持續遊戲,但已經冇法獲得任何經曆和掉落,但任務嘉獎的物品(任務經曆拿不到)及一些名譽和功勞仍可獲得。

體質是設備需求中的主要屬性。

舉個例子,一小我打一隻怪能夠獲得該怪的100%經曆,倆小我組隊就一共隻能獲得90%,倆人平分實際每人就隻能獲得該怪45%經曆,三小我總經曆就是80%,4小我70%,以此類推,10小我是10%,11小我是5%,12小我就冇法獲得經曆了。

加入書架我的書架

上一頁 目錄 下一頁