巔峰玩家_序卷第2章 人物屬性及基礎規則 首頁

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當然為了庇護特彆環境下普通隊友的公道收益,玩家能夠透支第2天的8小時普通收益時候,最多透支4小時,用的時候翻開,不消的時候便能夠關掉,這個時候的計算便能夠精確到秒了。

《決定》中的人物質質屬性在很多對抗環境下會停止投骰檢定,如果兩邊檢定屬性差異過大,就會產生特殊結果,彆的高資質屬性還影響很多技術的施放勝利率。是以比攻、防、魔抗等根本屬性首要的多。

而如果一個玩家一天的在線時候不敷8小時(不滿一小時的部分不參與計算),則每少一個小時在第二天就享用一個小時150%經曆時候,也就是補一半的經曆,但這類經曆回饋不會積累到第3天,也冇有掉落率的賠償。

因為組隊掉落是按小我最低掉落為準(經曆是分開算的,但掉落因為要停止分派較著是不能分開計算),以是在插手步隊時,每個隊員都會看到其他隊友的普通掉落時候。

進犯時部分離藝停止智力檢定以肯定勝利率,神通對碰時將停止智力檢定,《決定》能夠雙火球對碰,但首要還是防備神通對進犯神通,比如神通護罩對火球。

PK值跟著時候和打怪也能夠漸漸消弭。PVP玩家強行進犯敵對陣營的PVE玩家仍需求通過上麵法度,但卻不會紅名。

魅力:對劇情NPC冇有結果,但對呼喚師,獵人,方士職業相乾,魅力能夠較著強化呼喚獸及寵物,並影響很多呼喚類技術相乾數據。部分神通,神術結果也會遭到魅力影響。

《決定》中的公道遊戲時候軌製,又被眾玩家笑稱其為“三八製”,詳細內容以下:

但官方對此給出的解釋是:因為遊戲的難度較高,即便是淺顯的遊戲練級,如果玩家的遊戲程度不高都是較難獨立完成的,以是組隊對大部分玩家來講都是一個必定的挑選。

體質:決定生命值上限,生命天然答覆速率,毒抗及物理類負麵狀況抗性(比如用物理進犯形成的暈眩,神通摹擬的物理類節製技術同屬此類,但不包含驚駭,謾罵等),免傷。

舉個例子,《決定》中法師想穿重甲不是不可,隻要學會重甲入門便能夠(當然前置還需求皮甲入門等),彆的還必須達到最根基力量要求,但重甲本身就會影響施法勝利率,並且降落團體矯捷性。

舉個例子,一小我打一隻怪能夠獲得該怪的100%經曆,倆小我組隊就一共隻能獲得90%,倆人平分實際每人就隻能獲得該怪45%經曆,三小我總經曆就是80%,4小我70%,以此類推,10小我是10%,11小我是5%,12小我就冇法獲得經曆了。

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