重視,在完成傳送的一刹時,目標實在是靜止狀況的,隻是因為慣性的原因,完成傳送前目標仍將持續傳送前的活動罷了。
【瞬移】嚴格來講並不是活動,它隻是點竄了目標的空間座標罷了。
就像兩顆相互碰撞的檯球,檯球A帶著必然的速率撞擊檯球B以後,檯球A靜止不動,而檯球B則順著撞擊的方向產生轉動.
還是以高檔神靈 level3 舉例。
為了對抗這股可駭的惡感化力,高檔神靈必必要儲存充足支撐防備的神力才行。
這就要說說第一版【時空突刺】的第二個BUG了。
第一版的【時空突刺】固然能夠讓高檔神靈 level3 實現越級擊殺主神 level2 的結果,但是全部技術發揮統共需求的神力總量就算是把高檔神靈 level3榨乾了也供應不出來。
冇偶然候的觀點,天然也就冇有了速率的觀點,以是能夠瞭解為隻衝要破光速以後就隻要一個【超時空速率】的觀點,再也冇有快慢之分。