除了飛翔線路偏移這個題目外,飛翔不穩還會導致彆的一個環境的呈現,那就是兵器射中目標的部位不肯定。
冇法進入【超時空速率】天然不消說了,這底子就是【時空突刺】策動失利。
在這麼高的速率下固然不管兵器的阿誰部位擊中目標都會形成龐大的傷害,但是你要曉得【次序神族】在【虛空疆場】上的仇敵都是【出錯神族】,人家也不是都是吃乾飯的,一樣具有超乎設想的防備力。
這就很分歧適【時空突刺】開辟時的定位了,這招本來的目標是讓具有超強近戰氣力的【戰神】具有超遠間隔進犯的才氣。
在這個版本中神族本身就不會進入【超時空速率】的,進入【超時空速率】的僅僅隻要他們的兵器罷了。
雖說在如許的速率下,兵器即便是產生偏移也都根基上能夠射中目標,但是老是有那麼一兩個成為概率中的榮幸兒完美錯過本身目標。
這一版的【時空突刺】固然修複了上一個版本的BUG,卻又產生了新的BUG。
畢竟在疆場環境下也冇那麼多主神級彆的【出錯神族】需求高檔神靈越級擊殺的,【次序神族】這邊又不是主神級的妙手都死絕了。
簡樸點說就是高檔神靈在可駭的惡感化力下需求保持與目標的打仗不離開直到統統的動能都被通報入目標內為止。
飛翔物一旦產生飛翔不穩的征象幾近百分百會同時呈現飛翔線路偏移的環境。
但是現在利用暗器,小巧的個頭並不能儲存多少神力,是以這個BUG就變得顯眼起來。
實際上看想要做到這一點彷彿並不難,可現實在嘗試時神族才發明想要做到這一點真得很難!
一旦兵器脫手,神力供應就會立即間斷,隻能依托兵器中儲存的少量神力保持速率。
但是手持兵器畢竟不是暗器,離開【超時空速率】後會有很大概率產生飛翔不穩的征象。
這恰好也是最費事的處所。
想要讓【時空突刺】產生出最大傷害力,高檔神靈必須包管要將動能全數通報給目標。
【時空突刺】開辟小組想到的挽救體例是讓【戰神】照顧暗器策動【時空突刺】。
那些勉強進入【超時空速率】卻因為神力不敷提早離開的暗器固然仍然能夠遵循打算擊中目標,但是提早離開【超時空速率】讓暗器並冇有照顧充足多的動能,對目標形成的傷害就極其有限了。
BUG越補越多,這一版又是不可,再改!
神族在進入【超時空速率】後就冇法從神晶中獲得神力,超時空速率下的神力耗損隻能由神族本身供應。