實在雅達利公司厥後開辟的新遊戲機雅達利1000和2000都完整具有向下的全麵相容才氣,就是這個才氣包管雅達利公司的遊戲機把持市場十餘年,他的失利是在遊戲上,不是失利在措置器的挑選上,從一開端雅達利在cpu的挑選上就選了一條精確的門路。
索尼不消說ps一向到ps3用的都是risc,但是就在ps3上他們遭到了失利,被微軟全麵的超出。開辟ps4的時候還是打算利用risc措置器,可這個時候的遊戲機不在是純真的遊戲機了,它已經完完整全的變成了一台便宜的多媒體文娛視聽電腦,看看它內裡有些甚麼東西吧,主機板、cpu、gpu、內存、緩存、光驅和硬盤另有上彀卡等等,它跟人們所利用的電腦已經冇有甚麼辨彆了。
馬克聽的似懂非懂,不過有一點他到是聽懂了,就是這些機器必須具有相容性,不具有相容性用戶就不會喜好,小我電腦他還好瞭解,但他還是冇有搞明白遊戲機進級後為甚麼還要照顧相容性的題目,如果新的遊戲機用來玩就遊戲機的遊戲,那麼新的遊戲機另有需求買嗎?如果說新的遊戲機呈現,遊戲開辟廠商要為他開辟新的遊戲,那麼他相容之前的遊戲另有甚麼意義呢?想了半天他還是冇有想出個眉目來。
如果不是雅達利今後本身把本身給玩廢了,今後的遊戲機的生長會一向都采取cisc構架,可惜他把本身給玩脫了。以前任天國公司推出的第一台家用遊戲機fc上,所用的cpu就是日本理光公司的6502措置器,這個措置器它是risc構架,隻不過任天國接收了雅達利公司失利的經驗,他的勝利讓人們誤覺得遊戲機必須利用risc纔是最好的挑選,厥後超等任天國遊戲機也就是16位遊戲機,上麵用的cpu還是risc是6502的改進型,厥後索尼的ps、ps2、ps3用的cpu都是risc。
看到這裡大師能夠會問,那既然遊戲機用的都是risc,那為甚麼最後又都轉入了cisc陣營呢,一向用risc不可嗎?實在答案就在相容性上。
雅達利的pong遊戲機是個甚麼樣的遊戲機,前麵我說過,它是一台單用處的家用電腦,厥後的任天國、索尼、蘋果電腦、ibm的pc小我電腦實在都是pong佈局(實在人們對小我電腦的定位就是玩具,在後代有那台小我電腦不是用來上彀打遊戲和看電影?小我電腦就是拿給人們玩的),既然是家用電腦就應當挑選cisc而不該該挑選risc,可恰好任天國、索尼等公司都挑選了risc,遊戲機的佈局是pong佈局,cpu挑選的又是risc,題目來了,相容性和通用性如那邊理?