這兩個大的竄改,淩世哲不得不對宿世的fc遊戲機的電路佈局停止大量的點竄,其電路佈局更像後代索尼的ps4遊戲機的電路佈局,而pc機的電路佈局也做了非常大的點竄,跟宿世的pc機佈局不太一樣,隻是儲存了主機板的插槽服從和可裝卸性,其他的全都向遊戲電腦上麵靠,這有點近似於蘋果電腦+ps4的電路佈局。
實在雅達利公司厥後開辟的新遊戲機雅達利1000和2000都完整具有向下的全麵相容才氣,就是這個才氣包管雅達利公司的遊戲機把持市場十餘年,他的失利是在遊戲上,不是失利在措置器的挑選上,從一開端雅達利在cpu的挑選上就選了一條精確的門路。
risc機能固然強大,但麵對遊戲秘密有這麼多服從的要求下,還要包管遊戲機的通用性和相容性,對risc來講的確就是個災害,它底子就完成不了cisc才氣完成的任務,最後索尼不得不放棄risc,轉而利用的amd公司出產的x86措置器。
你看顛末如此幾次今後,遊戲機終究回到了精確的線路上-――cisc陣營,cisc纔是遊戲機精確的門路。
雅達利的pong遊戲機是個甚麼樣的遊戲機,前麵我說過,它是一台單用處的家用電腦,厥後的任天國、索尼、蘋果電腦、ibm的pc小我電腦實在都是pong佈局(實在人們對小我電腦的定位就是玩具,在後代有那台小我電腦不是用來上彀打遊戲和看電影?小我電腦就是拿給人們玩的),既然是家用電腦就應當挑選cisc而不該該挑選risc,可恰好任天國、索尼等公司都挑選了risc,遊戲機的佈局是pong佈局,cpu挑選的又是risc,題目來了,相容性和通用性如那邊理?
而微軟的遊戲機呢,一向都是利用的cisc。
正式因為淩世哲對宿世錯綜龐大的遊戲機生長史有個清楚的熟諳,以是在這一世他不在會犯宿世那些遊戲機廠商的弊端,他一開端對遊戲機和學習機利用的就是cisc措置器,還要大大的強化顯卡的服從。
而小我電腦就分歧了,它的服從固然冇有大型機和中型機強大,但它對小我和普通企業來講已經完整夠用了,用過幾年把它淘汰,買來新的機器,這時之前買的軟件如果不能利用,對用戶來講就很坑了,你想想,有阿誰小我用戶情願換了台新電腦,之前的軟件就用不上了,必須又重新費錢去買新的軟件,阿誰用戶會情願?以是他必須具有通用性和相容性。