索尼不消說ps一向到ps3用的都是risc,但是就在ps3上他們遭到了失利,被微軟全麵的超出。開辟ps4的時候還是打算利用risc措置器,可這個時候的遊戲機不在是純真的遊戲機了,它已經完完整全的變成了一台便宜的多媒體文娛視聽電腦,看看它內裡有些甚麼東西吧,主機板、cpu、gpu、內存、緩存、光驅和硬盤另有上彀卡等等,它跟人們所利用的電腦已經冇有甚麼辨彆了。
馬克聽的似懂非懂,不過有一點他到是聽懂了,就是這些機器必須具有相容性,不具有相容性用戶就不會喜好,小我電腦他還好瞭解,但他還是冇有搞明白遊戲機進級後為甚麼還要照顧相容性的題目,如果新的遊戲機用來玩就遊戲機的遊戲,那麼新的遊戲機另有需求買嗎?如果說新的遊戲機呈現,遊戲開辟廠商要為他開辟新的遊戲,那麼他相容之前的遊戲另有甚麼意義呢?想了半天他還是冇有想出個眉目來。
淩世哲看馬克一臉迷惑的模樣,就曉得他冇有聽懂,跟馬克說的這些東西對他來講太超前了,如果是後代的人不需求淩世哲說的多清楚,隻需求講個開首,就完整明白,因為淩世哲說得這些東西在汗青上是早已經證瞭然得。
看到這裡大師能夠會問,那既然遊戲機用的都是risc,那為甚麼最後又都轉入了cisc陣營呢,一向用risc不可嗎?實在答案就在相容性上。
雅達利的pong遊戲機是個甚麼樣的遊戲機,前麵我說過,它是一台單用處的家用電腦,厥後的任天國、索尼、蘋果電腦、ibm的pc小我電腦實在都是pong佈局(實在人們對小我電腦的定位就是玩具,在後代有那台小我電腦不是用來上彀打遊戲和看電影?小我電腦就是拿給人們玩的),既然是家用電腦就應當挑選cisc而不該該挑選risc,可恰好任天國、索尼等公司都挑選了risc,遊戲機的佈局是pong佈局,cpu挑選的又是risc,題目來了,相容性和通用性如那邊理?
這兩個大的竄改,淩世哲不得不對宿世的fc遊戲機的電路佈局停止大量的點竄,其電路佈局更像後代索尼的ps4遊戲機的電路佈局,而pc機的電路佈局也做了非常大的點竄,跟宿世的pc機佈局不太一樣,隻是儲存了主機板的插槽服從和可裝卸性,其他的全都向遊戲電腦上麵靠,這有點近似於蘋果電腦+ps4的電路佈局。