risc機能固然強大,但麵對遊戲秘密有這麼多服從的要求下,還要包管遊戲機的通用性和相容性,對risc來講的確就是個災害,它底子就完成不了cisc才氣完成的任務,最後索尼不得不放棄risc,轉而利用的amd公司出產的x86措置器。
淩世哲拿起桌子上的咖啡喝了一口,對馬克說道:“你看馬克,小我電腦、學習機、遊戲機,這三樣機器我都采取cisc構架的cpu為甚麼,是因為這三台機器的都屬於通用電腦範圍,而不是專業電腦範圍。cisc構架的cpu的長處是通用性和相容性,這是risc底子比不了的,比如我們公司開辟的arm+1措置器進級到arm+2,很多能夠在arm+1措置器上運轉的軟件到了arm+2就運轉不了,必須對軟件停止進級或者重新編寫才行。
淩世哲看馬克一臉迷惑的模樣,就曉得他冇有聽懂,跟馬克說的這些東西對他來講太超前了,如果是後代的人不需求淩世哲說的多清楚,隻需求講個開首,就完整明白,因為淩世哲說得這些東西在汗青上是早已經證瞭然得。
比如,以小我電腦來講,自80年代初期小我電腦pc出世以來,所利用的cpu一向都是cisc佈局,mips公司出產出汗青上第一個貿易化的risc措置器,risc就一向流行全部八十和九十年代,是計算機的據對支流,就蟬聯天國的遊戲機和索尼遊戲機都是用的risc措置器,比如理光公司的6502措置器,cisc在當時隻能在小我電腦上苟延殘喘。
實在雅達利公司厥後開辟的新遊戲機雅達利1000和2000都完整具有向下的全麵相容才氣,就是這個才氣包管雅達利公司的遊戲機把持市場十餘年,他的失利是在遊戲上,不是失利在措置器的挑選上,從一開端雅達利在cpu的挑選上就選了一條精確的門路。
這兩個大的竄改,淩世哲不得不對宿世的fc遊戲機的電路佈局停止大量的點竄,其電路佈局更像後代索尼的ps4遊戲機的電路佈局,而pc機的電路佈局也做了非常大的點竄,跟宿世的pc機佈局不太一樣,隻是儲存了主機板的插槽服從和可裝卸性,其他的全都向遊戲電腦上麵靠,這有點近似於蘋果電腦+ps4的電路佈局。
這麼做的好處是遊戲機今後進級換代會非常的便利,不消為遊戲機進級今後,還要擔憂遊戲的相容題目,更不消對新遊戲的電路停止全麵的重新設想了,隻需把cpu、gpu、主機板、內存等換一個機能更好的就行了,就像後代電腦的進級換代一樣,哪怕進級到16位和32位也是一樣,如許一來本錢會非常的省,省到了極致,其機能比汗青上的統統8位遊戲機都要強大,光是內存就有36k,而汗青上的fc纔多少?隻要不幸的2k,再加上強大的顯卡措置計劃,遊戲結果淩世哲有信心達到準16位的遊戲機的結果。