【遊戲範例】:全息網遊
製革:將皮料加工成皮革、製造皮甲設備
法師:火焰(d)、冰霜(d)、亡靈(d)
1點體質增加2點體力值,1點聰明增加2點神通進犯值,1點力量增加2點物理進犯值,1點敏捷增加1點物理進犯值和1點速率,1點精力增加2點邪術值,1點耐力增加1點耐力值1點規複速率。
盔甲職業:頭盔、項鍊、戒指、上衣、腰帶、褲子、腕甲、靴子、披風(披肩)
盔甲職業:盾、重錘、板斧、長矛、大劍、單手錘、單手斧、單手劍、雙刀、拳套、指套
【同盟國】
【呼喚魔設定】:
鑄甲:將礦物加工成金屬、製造盔甲設備
仇恨、敵對、討厭、冷酷、中立、和睦、尊敬、崇拜、崇拜
【屬性設定】
獸人:視野獸血緣竄改頭部特性、身材色素(比如黑牛獸人都是黑皮膚、黑髮、黑瞳、頭頂增加牛角、耳朵變成盟主),其他與玩家本人分歧;
妖靈:賜福(醫治量+5%)、抵當(對負麵狀況的抵當力+5%)、砥礪
人類:與玩家本人的表麵及體型完整分歧;
相同體例:淺顯玩家和本身的侍從故意靈相通的才氣,能給侍從下達簡樸的諸如進犯、防備、遁藏之類的指令。
淺顯玩家的根本屬性點總值是30點,單項最高為10,最低為1。每升5級增加一次根本屬性點,每升1級增加1點可分派屬性點。
第二天下的經曆值與身材知覺的擬真度相乾,但擬真度越高,耐力值耗損得越快。
【天下觀】
【盔甲職業】
【稅負】:稅負由買賣地點轄區的主城收取,基數為買賣總金額。玩家之間直接買賣收取賣家10%,玩家擺攤支出收取5%,玩家店鋪支出收取3%。
【地區及種族漫衍】:當代地球分為三塊大陸,東大陸上生在世人類、矮人、侏儒、亡靈、獸人;西大陸上生活著精靈、妖靈、血精靈、巨魔、地精;極北大陸上生活著龍族等飛翔種族;南邊是無儘的海,生在世人魚族等水生種族。每個種族的出世地之間隔著天然的地理樊籬,比如一座大山脈、一條大江等。但東西兩大陸的版塊並不但僅隻要十大種族的出世地,另有一些小種族、野獸、被惡魔完整侵染、地理環境太卑劣無大型生物居住的處所。
地精:怯懦(戰役逃脫勝利率+5%)、奪目(買賣稅負-5%)、烹調