紫色:附加三條屬性點,大概率呈現特彆屬性或技術
劃過:當技術(僅限於技術)冇有射中目標但冇有正中目標時,鑒定劃過,傷害降落8o%,但技術結果還是有效,且不會減弱。
射中、閃避、暴擊和化解均是相對屬性,對相劃一第目標,取當前品級的換算公式便可,敵我兩邊品級不應時分為以下環境:
橙色:附加五條屬性點,必出特彆屬性或技術
縛身:閃避才氣降落
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先說寫題外話,開這本書的時候還想過如何去好好運營,去加各種百般的群?在各種百般的貼吧告白貼?去各大神書的書評區去鏈接?
致盲:落空視野,並且降落射中。
灰色:不附加屬性點
射中:當技術或普攻完整擊中目標時,鑒定射中,形成全額傷害和狀況結果,但能夠被格擋。
以下貼出來一些質料,僅供參考,前一百章合用,以後的會有調劑:
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神行:抵當減,鎖身,癡鈍,縛身,缺點,斷筋,點穴,繳械等負麵狀況的概率。
格擋:當技術或普攻被道具抵擋,且冇有擊中目標身材時,鑒定格擋,格擋可有效減少傷害和狀況結果。
疾身:每點疾身晉升本身o.5點閃避,o.5點化解,1點神行。
力竭:最小物理進犯力和最大物理進犯力降落1o%(一級力竭)
綠色:附加兩條屬性點,小概率呈現特彆屬性或技術
關鍵:當技術或普攻形成暴擊傷害時,將鑒定擊中關鍵,對脆弱部位進犯可有效進步暴擊概率,但有上限。
衰弱:形成的統統傷害降落5%(一級衰弱)
冇成心義...就這四個字,除非是有構造的,我隻是個新人,冇那麼多資本,老誠懇實寫書吧,本來時候就不是很餘裕。。
定身:目標冇法做出任何行動
蝕體:降落物理和神通防備力
當兩邊相差4級以上,將產生壓抑結果,高品級目標對低品級目標射中、暴擊、閃避和化解概率晉升(化解值穩定),低品級目標對高品級目標的射中、閃避、暴擊和化解概率降落(化解值穩定)。級彆差越大,降落或晉升的結果越較著。