重生之超凡法坦_題外話和一些遊戲資料 首頁

字體:      護眼 關燈

上一章 目錄 下一頁

命力:天道茫茫,運氣渺渺,每點命力晉升1點天命,o.1%的天命一擊概率,天命一擊概率上限為5%。

躲閃:當技術或普攻冇有射中敵方目標時,鑒定躲閃,傷害完整無效,包含傷害與結果。

(如果技術附加傷害是牢固傷害則每次都附加不異的傷害,如果有最大和最小傷害則在範圍內隨機取值,人物的物理進犯力和神通進犯力的鑒定也隨機取值)

當兩邊相差4級以上,將產生壓抑結果,高品級目標對低品級目標射中、暴擊、閃避和化解概率晉升(化解值穩定),低品級目標對高品級目標的射中、閃避、暴擊和化解概率降落(化解值穩定)。級彆差越大,降落或晉升的結果越較著。

綠色:附加兩條屬性點,小概率呈現特彆屬性或技術

化解:抗暴擊才氣上升,且遭到暴擊時,減少與化解值不異的傷害

天命一擊:默許為o,傷害為普通傷害的3倍,能夠與暴擊疊加。(天命一擊不成被躲閃,不會劃過,且傷害計算隻取最大值,包含技術附加傷害和本身物理或神通進犯力。比如,某次神通進犯觸了天命一擊,該次技術所附加1o―2o的傷害,技術能力是2oo%,施術者神通進犯力為5o―1oo,那麼終究傷害必然是【2o+(2oo%*1oo)】*3倍,且該次傷害冇法躲閃、冇法被化解,同時該次傷害必然正中目標,不會劃過。)

點穴:冇法利用耗損能量的任何技術

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

化解:當技術或普攻鑒定暴擊卻被目標抵當時,鑒定化解,冇法形成暴擊或減少與化解值不異的傷害。

清神:抵當諷刺,魅惑,催眠,驚駭,混亂,混亂,氣竭,定身等負麵狀況的概率。

紅色:附加一條屬性點

抗性:

斷筋:遭到的醫治結果降落5o%

力竭:最小物理進犯力和最大物理進犯力降落1o%(一級力竭)

堅固:抵當眩暈,擊倒,擊飛,致盲,流血,衰弱,力竭,蝕體等負麵狀況的概率。

疾身:每點疾身晉升本身o.5點閃避,o.5點化解,1點神行。

挪動度計算體例:3o點挪動度是3m/s,每3o點挪動度,增加1m/s,挪動度過35m/s,每增加1oo點挪動度增加1m/s。

癡鈍:進犯度降落,技術冷卻時候增加

繳械:冇法利用需求兵器才氣發揮的行動和技術。

加入書架我的書架

上一章 目錄 下一頁