重生之超凡法坦_題外話和一些遊戲資料 首頁

字體:      護眼 關燈

上一頁 目錄 下一頁

關鍵:當技術或普攻形成暴擊傷害時,將鑒定擊中關鍵,對脆弱部位進犯可有效進步暴擊概率,但有上限。

在《凡幻景》初期,角色每升一級,除了能夠獲得牢固的兩點以外,角色還能獲得一次除了命力以外的全麵屬性晉升,最差的天然就是全屬性+1,每小我獲得的晉升都不一樣,但隻要看到初始屬性就曉得本身的側重點了,如果初始屬性高,那麼此屬性每次進級都會晉升的更多,比如胡來初始屬性魂力最高,那麼每次進級後,起碼也會獲得+2,其他屬性起碼也會+1。

人物屬性:

力量:晉升物理傷害才氣,每點力量增加本身1點最小物理進犯力和3點最大物理進犯力。

力竭:最小物理進犯力和最大物理進犯力降落1o%(一級力竭)

堅固:抵當眩暈,擊倒,擊飛,致盲,流血,衰弱,力竭,蝕體等負麵狀況的概率。

好吧,這些都想過,但是我想這些然並卵,我信賴一本書冇有好的鼓吹是必死無疑的,就算是大神級的文筆也離不開,何況我如許的新手,隻是那些鼓吹普通都附帶著彆的前提的,相互保藏啊,相互送保舉啊甚麼的...

點穴:冇法利用耗損能量的任何技術

――――――――――――――――――――豆割線――――――――――――――――――――

繳械:冇法利用需求兵器才氣發揮的行動和技術。

癡鈍:進犯度降落,技術冷卻時候增加

天命一擊:默許為o,傷害為普通傷害的3倍,能夠與暴擊疊加。(天命一擊不成被躲閃,不會劃過,且傷害計算隻取最大值,包含技術附加傷害和本身物理或神通進犯力。比如,某次神通進犯觸了天命一擊,該次技術所附加1o―2o的傷害,技術能力是2oo%,施術者神通進犯力為5o―1oo,那麼終究傷害必然是【2o+(2oo%*1oo)】*3倍,且該次傷害冇法躲閃、冇法被化解,同時該次傷害必然正中目標,不會劃過。)

當兩邊相差4級以上,將產生壓抑結果,高品級目標對低品級目標射中、暴擊、閃避和化解概率晉升(化解值穩定),低品級目標對高品級目標的射中、閃避、暴擊和化解概率降落(化解值穩定)。級彆差越大,降落或晉升的結果越較著。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

加入書架我的書架

上一頁 目錄 下一頁