想要通過這一關,保持公道的擊破節拍,節製敵方數量,並保持一個對玩家無益的地形將會是攻略的關頭,另有一個偏方就是停止單人遊戲,因為單人形式隻能同屏革新4個仇敵,是以能夠操縱遊戲法則來停止攻略……
進入關卡時的背景音樂也產生了竄改,那是連續串長久而狠惡的音節。
如果能夠保持二星狀況並持續獲得第三顆五角星,坦克的進犯將再度退化,能夠連射二發炮彈,而獲得第四顆五角星以後,坦克的裝甲產生二次退化,變成原版中棱角清楚的模樣,此時中彈後會跌落到三星狀況,再中彈則跌落到一星狀況。
衝破中國關卡以後,就來到了全部遊戲的最後一關,同時也是終究BOSS地點的關卡……第41關。
以形狀來講,原版吃滿3個五角星以後,變得棱角清楚的重型坦克竟然還吃不下仇敵的一次進犯,阿宅始終以為這是一件很冇事理的事情。日本人或許固執的以為他們家的薄皮棺材理應如此,但阿宅製作的宅版坦克大戰可冇有這類設定。在宅版坦克大戰中,五角星晉升的不但僅隻要坦克火力,同時也晉升了坦克的防備才氣。
至於全屏停息的鐘表甚麼的,阿宅表示遊戲的配角又不是某個喜好抽打蠟燭的皮鞭男,都已經把自機強化到如此境地,還要這類不科學的東西做甚麼?直接刪除了事。
在德國輿圖中,玩家要麵對一大堆需求多次進犯才氣擊爆的三連發超重型坦克,這些本關特有的怪物坦克足以在短時候以內碾壓火線的統統停滯,直接打通前去玩家基地的門路,值得光榮的是本關呈現鐵鍬和鋼盔的概率彷彿特彆高……
法國輿圖的遊戲法則很特彆,玩家必必要在規定的時候內打爆位於輿圖偏上方的一座高塔,若超越時限,高塔將會發射出一道閃電,刹時摧毀玩家的基地,而隔絕在玩家和高塔之間的是一條鋼筋水泥和護城河構成的超等防地……
。而更令玩家悲忿的是本遊戲冇有接關服從,一旦game_over就必須重新開端。
然後到了第20關的時候,輿圖氣勢再度產生竄改,明顯又到了BOSS關。
本關的難點在於和boss之間的間隔,畢竟玩家的坦克冇法入海,如何判定boss的挪動方向並做好提早量的預判成為了玩家必須降服的停滯,而第二大難點則在於戰列艦的主炮,主炮發射的炮彈在落地後炸出的火花會涉及到以落點為中間四周九格範圍內的統統物體,一旦玩家被港口處龐大的地形困住,戰列艦的主炮就會將冇法自在挪動的玩家完整碾碎。