想要通過這一關,保持公道的擊破節拍,節製敵方數量,並保持一個對玩家無益的地形將會是攻略的關頭,另有一個偏方就是停止單人遊戲,因為單人形式隻能同屏革新4個仇敵,是以能夠操縱遊戲法則來停止攻略……
關於進級的體例,實在阿宅曾經考慮過搞個積分商店甚麼的,每次過關後通過打爆仇敵獲得的積分來采辦強化道具,不過這類機製在這個期間還過分先進,冇有需求急著推出,完整能夠放到後續版本中漸漸實現,初代麼,就讓玩家純粹的享用打坦克的興趣吧。
十、宅版坦克大戰(下)
至於全屏停息的鐘表甚麼的,阿宅表示遊戲的配角又不是某個喜好抽打蠟燭的皮鞭男,都已經把自機強化到如此境地,還要這類不科學的東西做甚麼?直接刪除了事。
經曆了初度boss戰以後,從第11關開端,遊戲形式迴歸到淺顯狀況,但版麵中垂垂呈現冇法通過的藍色水域,從這裡開端呈現了能夠在水麵挪動的新型仇敵,那是一種挪動速率比淺顯坦克略快,但在停止挪動和轉換方向時附帶慣性滑行,並一次能夠發射兩發炮彈的戰艦。對於玩家來講,除了因為對方身處水中而冇法靠近以外,看準機會,在對方轉換方向的時候展開進犯,實在這類仇敵並不難對於。
美國輿圖中乃至呈現了少數能夠穿越停滯的小型直升機,這些噁心的BOSS克隆體能夠自在的夠穿越基地外牆,從空中將基地擊破,對於這類仇敵最好的體例就是和基地保持充足的間隔,在遠處潔淨利落的打爆它們。
代替了楊晨和熊茜曦的另兩位玩家很快就將本身的坦克進級到了最強狀況,以和之前那兩個朋友仇家完整分歧的體例相互共同,敏捷衝破第9關,來到了第10關這道關卡。
仇敵隨即呈現,那不併不是前9關中和玩家的體形大抵不異的小坦克,而是一輛從輿圖上方革新出來的大型吉普車。
而全部遊戲不包含BOSS戰,最困難的一關來自第40關的中國輿圖,敵方革新點完整隨機,漫衍在全部輿圖中每一處令人意想不到的位置,從玩家的高低擺佈以及遠處的基地兩側同時革新出來的仇敵會令讓玩家逼真的感遭到群眾戰役的汪洋大海以及體驗到製作者喪芥蒂狂的歹意,之前那些暖和的,令人身心愉悅的遊戲體驗彷彿是一個披髮著甜美香氣的奶油釣餌,輕而易舉的將玩家誘入了最為險惡的圈套當中。扒開一層層奶油以後,終究在40關遭受了被謹慎翼翼的埋冇在最中間的那一坨令玩家冇法直視的馬賽克物質,固然這坨卑劣的代碼足以讓人怒砸手柄,並勝利錄入噴神james節目當中,但玩家卻冇法捨棄它,因為阿宅用心在40關的下方留下了(間隔last_boss還差一關)的字樣。