然後到了第20關的時候,輿圖氣勢再度產生竄改,明顯又到了BOSS關。
關於進級的體例,實在阿宅曾經考慮過搞個積分商店甚麼的,每次過關後通過打爆仇敵獲得的積分來采辦強化道具,不過這類機製在這個期間還過分先進,冇有需求急著推出,完整能夠放到後續版本中漸漸實現,初代麼,就讓玩家純粹的享用打坦克的興趣吧。
法國輿圖的遊戲法則很特彆,玩家必必要在規定的時候內打爆位於輿圖偏上方的一座高塔,若超越時限,高塔將會發射出一道閃電,刹時摧毀玩家的基地,而隔絕在玩家和高塔之間的是一條鋼筋水泥和護城河構成的超等防地……
本關的難點在於和boss之間的間隔,畢竟玩家的坦克冇法入海,如何判定boss的挪動方向並做好提早量的預判成為了玩家必須降服的停滯,而第二大難點則在於戰列艦的主炮,主炮發射的炮彈在落地後炸出的火花會涉及到以落點為中間四周九格範圍內的統統物體,一旦玩家被港口處龐大的地形困住,戰列艦的主炮就會將冇法自在挪動的玩家完整碾碎。