拆掉思維裡的牆_受害者與掌控者損益表 首頁

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“唉,你不曉得,我那裡偶然候去做帶領事情啊,我本身的事情都做不完!我每天要事情十多個小時你曉得嗎?我那裡偶然候務虛?他們(分開的人)看到我如許還要走,我也是心寒了。”

那次團隊成員的個人分開,實在我是有任務的。說實話我在他們分開之前就有一點感受,他們有好幾小我都提出想和我聊一聊,不過我阿誰時候冇有重視,感覺本身特彆忙,就錯過了。如果阿誰時候能夠至心和他們聊聊,或許他們就不會走了。

“現在也不遲啊,我從疇昔的經曆中學到很多東西,我能夠把這些經曆放到現在的團隊內裡去呢!”

現在嚐嚐看掌控者的遊戲吧。還是回想剛纔阿誰故事,不過這一次,你要嘗試換一個版本,讓本身進入禪師的體例來思慮:不管如何樣,你都要論證,我是能夠負全責的,如果我情願,我會有更好的挑選!當然,這也隻是一個遊戲,你不需求信賴你說的話,隻要儘力去做就好啦。

2、掌控者遊戲

你願不肯意花3分鐘時候嚐嚐看?安裝一下這個心智形式,體驗一下這類感受?這對你體味本身,或者身邊的人,是一個非常好的機遇。遵守以下步調:你最難以放心的故事是甚麼?

在腦筋內裡回想一件實在的、讓你難以放心的事情,嘗試讓本身進入受害者的天下。儘力壓服本身,這件痛苦的事情,實在不是我的任務,全數都是外界(社會、家人、同事)的誌願,除了抱怨,我一點體例也冇有!你或許會感覺這個遊戲很荒誕:事情產生,必然是外界占一部分,本身占一部分,如何能夠全數都是外界或者本身的題目呢?記著,這隻是一個遊戲,你不需求信賴本身講的話,隻是儘力扮演和體驗就好了。

請確保你完成了,然後再往下看。

你情願固執地掌控,還是情願自憐地受害?

“作為團隊辦理者,即便是本身的事情做不完,也要先做好辦理啊。辦理事情做不好,大師都冇事做,我一小我忙也冇有效的。如果我很好地策動了大師,我就不會那麼忙了。”

作為受害者,最大的收成是:宣泄的快感、被憐憫、感覺本身實在是精確的。最大的喪失是:感覺失落、絕望、無法、無助、有力感。

“你這麼一說的確是這麼回事兒,你真的是太背了,如果早曉得就好了。”

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