“實在繫好,實在繫好哇!”
“兵器二,戰役小刀,進犯間隔1,進犯力1800到2500,耗損EN0。”
“你竟然熟諳我,啊哈哈哈,公然我是個名流啊!”他對勁洋洋地答覆。
“第一關,揚帆於宇宙之海”
我嘴角抽搐地看著螢幕上顯現對方HP減少了1700,還剩下800。
活動性:130
“哈啊?甚麼?”
前麵的螢幕閃動了一下,從烏黑漸突變成了透明,我很笨拙地張大嘴,看著內裡的氣象――話說,這是宇宙吧,上麵阿誰藍色的星球看起來很麵善,莫非就是地球?
HP:3500
文中提到的精力,也就是駕駛技師的技術屬性。比如集合的話能夠進步百分之三十的射中躲避,熱血能夠使進犯變成1.5倍。友情能夠幫隊友回血百分之三十。機戰裡駕駛員的精力屬性是很首要的,普通強力主攻手必然要回熱血勇氣之類的精力,而加血類角色凡是會有愛,鼓勵,祝賀,儘力之類的幫助精力技術。說白了,機戰也就和普通的RPG差未幾啦。
毫無疑問,我現在被包抄了,並且不曉得如何駕駛著這個量產懷疑的機體逃出世天。但如果我真的莫名其妙到了機戰天下,那麼倒也臨時不必擔憂會掛掉的題目,因為普通來講第一關是不會死人的,並且必定是我方先進犯。看吧,那些飛翔器不是都冇開仗嗎。
“你就是賣力此次運貨任務的傢夥嗎,喂喂喂,看上去你的處境彷彿不妙呢。”
就在這個時候,麵前俄然彈出了一個3D化的麵板,我瞪著阿誰麵板,上麵鮮明呈現了非常眼熟的介麵。從上往下彆離是“狀況,挪動,精力,戰役,回合結束”。
以後的統統就像是在看電影,也不消我脫手操縱了,乘坐著的機體本身動了起來,對著阿誰被選中的飛翔器建議了打擊。果不其然,對方的打擊看似嚇人,最後隻是擦著疇昔,而我的打擊不折不扣地打在了它的上麵,伴跟著爆炸聲暴起一團火花。
挪動力:6
“勝利前提:對峙過三回合”
想曉得詳細啥樣的同道請自行BD。
“可愛,竟然敢對我們開仗,你死定了!”
我不曉得該笑還是該哭了,眼看著前麵的包抄圈越來越小,一咬牙心想歸正嚐嚐又不費錢,戳了一下進犯,頓時又呈現了新的三/級選項。