我思慮了一下,判定點開了“精力”選項,一共有六個選項,但是除了第一個以外,上麵的都是灰色,是啊是啊,我懂,遵循機戰的設定,精力技術要跟著品級的增加纔會漸漸一個個出來。不過呢,我看看現在獨一的一個精力,竟然是“集合”!啊哈哈哈哈太好了,不看上麵的註釋我也曉得,利用該技術後每回合射中和閃避會上漲百分之三十。固然前麵寫著利用一次將會耗損15點SP,但我現在的SP有45,能夠用三次,除非這見鬼的遊戲一開端就設定的高難度,撐過三回合冇題目!
“你就是賣力此次運貨任務的傢夥嗎,喂喂喂,看上去你的處境彷彿不妙呢。”
“兵器二,戰役小刀,進犯間隔1,進犯力1800到2500,耗損EN0。”
“迪奧・麥克斯維爾!死神高達!”
再緩慢地點回初始介麵,檢察了一下狀況欄,我頓時更絕望了。
“勝利前提:對峙過三回合”
到了第三回合,我打爆了兩架敵機,樂滋滋地看著狀況裡的擊墜數變成了2,獲得了4000的款項,詭異地升了一級,SP上升5點,其他的數據還是保持原狀。我就曉得,看來進級裝甲挪動兵器的話公然要在戰役結束後去母艦改革。啊啊,我的母艦在那裡啊,我的隊友在那裡啊。遵循設定的話,這個時候不是應當有救場的隊友亂入了嗎?
“嘶嘶――滋――”
EN:80
但這也不必然是全數,比方宇宙騎士,閃避高個頭小裝甲低,但它是超等係,高達G這麼超等係的竟然是算實在係的……
文中提到的精力,也就是駕駛技師的技術屬性。比如集合的話能夠進步百分之三十的射中躲避,熱血能夠使進犯變成1.5倍。友情能夠幫隊友回血百分之三十。機戰裡駕駛員的精力屬性是很首要的,普通強力主攻手必然要回熱血勇氣之類的精力,而加血類角色凡是會有愛,鼓勵,祝賀,儘力之類的幫助精力技術。說白了,機戰也就和普通的RPG差未幾啦。
作者有話要說: 實在係和超等係的設定,實在就是指駕駛機體的特性,普通來講,實在係的機體閃避射中高,挪動快,個頭比較小,但是裝甲低血少。而超等係的機體就是皮厚肉粗經打,塊頭大,但是閃避射中低。不過進犯方麵實在係和超等係倒也算不上誰強誰弱。
現在大師都淡定了,歸正官方最高,官方說是超等係就超等係,官方說是實在係就實在係。