一小我需求逐幀查抄和點竄,增加手繪的細節,如線條的粗細竄改、角色神采的細緻過渡等。
不過對話編寫陳玉夯能夠免掉,他本來就冇籌辦要台詞。
比方,傑瑞鼠逃竄時那種蹦蹦跳跳、矯捷多變的行動,以及湯姆貓追逐時的張牙舞爪、經常滑倒摔交的行動,都需求野生經心設想和調劑。
分歧階層在社會中扮演著分歧的角色,共同保持著社會的運轉。
比如,輸入 “典範的玄色湯姆貓形象,頭戴紅色胡蝶結,身材比例誇大,具有卡通氣勢”,AI 能夠天生呼應的圖象作為參考。
如果是製作 2D 動畫,AI 能夠幫忙停止一些簡樸的中間幀天生。
陳玉夯對打下夏威夷群島冇有任何思疑的處所,但打下來這麼統治卻有些頭疼,這是極其冗長的過程。
洗腦,對大人用處不大,但對小朋友結果那是杠杠的。
4、音樂和音效製作
行動設想與建模
AI 也能夠用於編寫角色之間的對話。它能夠按照設定的場景和角色脾氣天生對話內容。
說完吻了下去。
但是,《貓和老鼠》的 2D 動畫以其精彩的手繪氣勢和流利的行動著稱,AI 天生的中間幀能夠冇法達到這類質量。
對於 3D 動畫,AI 能夠供應一些行動參考。有些 AI 動畫軟件能夠天生根基的植物奔馳、騰躍等行動,但《貓和老鼠》中的角色行動非常誇大和富有本性。
藉助 AI 說話模型(如 ChatGPT 等)能夠幫忙天生故事創意。
陳玉夯把嘴巴向前湊,低聲呢喃:“我也喜好這個。”
但典範的《貓和老鼠》音樂具有奇特的旋律和節拍,與動畫情節緊密共同,野生調劑音樂的節拍、樂器的挑選等事情還是需求動畫製作人親身完成,以確保音樂能夠加強動畫的笑劇結果。
音效增加
音樂創作
一小我需求破鈔大量時候在 AI 天生的根本長停止細節調劑,如完美湯姆貓的毛髮質感、傑瑞鼠的眼睛靈動性等細節。
他們蒔植芋頭、香蕉、椰子等農作物,還善於捕魚和帆海,操縱陸地資本滿足餬口需求,並通過獨木舟等東西在各島嶼之間停止貿易和交換.
固然此米高梅和彼米高梅,除了名字,半毛錢乾係都冇有。
陳玉夯最多能弄一集,剩下的。
2、角色設想與建模
漢末期間的夏威夷是有人的,其住民主如果波利尼西亞人。
但是,《貓和老鼠》中那種誇大的音效(如湯姆貓滑倒時的超長滑行聲、傑瑞鼠鑽進狹小空間的擠壓聲)需求野生停止創意設想和邃密調劑,以合適動畫的笑劇氣勢。