以是,匪賊頭子,在收到好感度金條後,竟然會庇護這個新人一個天下。
變成慘死於匪賊頭子手中,並且頭顱還被砍下做成酒杯。
畢竟,不能希冀一個剛滿18歲冇多久,且人生前18年一向在無菌病房中待著的人,有多少經曆。
看起來,還挺成心機對吧?
更何況,就算「生物計算機」的機能有朝一日達到能夠較好地去措置民氣這類東西的境地,
第一步,回塔斯曼大食堂……
為了獲得更多的財帛,匪賊頭子會在這個新人身上施加一番毫無人道,暴力至極的虐待。
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再反覆一遍,不要絕對化!
接著,匪賊老邁眼紅地盯動手中已經將近堵塞的新人,如許說道:
能夠衡量(M,measurable);
直娘賊,這句話真是TM地說到ta內心內裡了。
有人的處所便是江湖嘛。
第二步,為期三天的搏鬥結束後,穩妥起見,務需求返回帕洛斯鎮;
好感度金條。
100%,即絕對肯定性,是有多難達到。
在樂土締造的衍生天下,樂土的法則力量安排著統統,乃至包含所謂的天下認識。
魅力屬性在正凡人範圍以內的左券者,在碰到彆的人時,普通的初始好感度都為0,即冷酷。
不然,很輕易呈現那種一招不慎,滿盤皆輸的環境。
哪怕給人的感受再實在,但比擬於原生天下實在存在的生物,總會有一些不一樣的處所。
但是!
不過,龐大也是真的龐大。
“快點把你的金條都給我,不然弄死你!”
絕對的暴力即是絕對的權力。
但,承認不即是喜好。
比如,慕北曾在樂土的買賣市場上看過這麼一個綠色品格的道具,其名字叫做:
實際經曆並不豐富,乃至能夠說非常瘠薄的慕北,討厭這類過於龐大的東西。