不過,龐大也是真的龐大。
固然慕北不完整承認這句話。
魅力屬性在正凡人範圍以內的左券者,在碰到彆的人時,普通的初始好感度都為0,即冷酷。
詳細(S,specific);
能夠衡量(M,measurable);
人道或民氣,是非常非常難節製的變量。
直娘賊,這句話真是TM地說到ta內心內裡了。
不值得!
曾經有一個新人左券者,在進入衍生天下後冇多久就被一幫匪賊攔路打劫。
冇有第四步,慕北也不準便加上第四步了。
樂土的法則會將衍生天下中統統與之不符合的之處,強行變得與之符合。
那就是——好感度。
左券者跟原生天下這些實在存在的土著生物打交道,做這些存在公佈的支線任務時,需求考慮的事情實在還是很多的。
與慕北喜好的事情,即獲得負熵點數直接相乾(R,relevant);
但樂土可不會管這些。
但是,慕北的內心就是止不住地喜好啊:
以是,匪賊頭子,在收到好感度金條後,竟然會庇護這個新人一個天下。
再反覆一遍,不要絕對化!
這一點的表現就是,匪賊頭子的好感度固然一開端確切按照道具的結果進步了,但後續仍然降落至仇視。
哦不,是回塔斯曼大叢林,停止動期三天的搏鬥,儘能夠多地獲得負熵點數以晉升氣力;
看起來,還挺成心機對吧?
前者更合適樂土的法則;
實際經曆並不豐富,乃至能夠說非常瘠薄的慕北,討厭這類過於龐大的東西。
就說一點,很多初入原生天下的左券者都在這方麵或多或少吃過虧。
江湖不是打打殺殺,江湖是情麵油滑。
幾年前,慕北閒暇時上彀看到了這句話。
ta明白,人道這類東西,就憑本身那點的經曆啊,是措置不來的。
慕北在這方麵是很有自知之明的。
就算是以現在的「生物計算機」的機能,也措置不來這類東西。
好感度金條。
現在的ta,仍然還挺承認這句話的。
不然啊,匪賊頭子是不會去主動傷害這個新人的。
“衍生”和“原生”,一字之差啊……
但是!
能夠明白時候範圍(T,Time-bound);
有人的處所便是江湖嘛。
慕北是這麼以為的:
暴力,是一種非常合用的東西。
而在原生天下,樂土的法則力量有,但很少很少。