血脈變異則是血脈覺醒研討史上最具爭議的研討課題。
不過這類和談更像是麵子工程,就像羅蘭宿世地點的天下,都曉得核武的可駭,一樣也屬於製止研討的行列,但是自凡是有點才氣的國度,又有幾個不是在偷偷摸摸的自發研討?
因為血魂水晶在引發的過程中,感化是雙向的,要麼翻開水龍頭,要麼直接將水龍頭搞壞。
究竟上,血脈力量每一個生命體內都具有,但大多數時候這類力量上麵都有一個緊緊封閉的隱形水龍頭,隻需求悄悄一扭,便能夠開釋出血脈中埋冇的可駭力量,實際上,統統生靈,都能夠自我進入血脈覺醒。遺憾的是,絕大多數人畢生都冇有機遇觸摸到阿誰水龍頭。
不研討?
哼!
鑒於覺醒者在疆場上的首要性,隻要略微有點權勢的種族和國度都有本身的專門血脈研討機構,企圖尋覓更多更穩定的報酬製造血脈覺醒者的體例,不過至今見效甚微。
要曉得,如果不能覺醒血脈力量,不管你的本身氣力再強大,那也隻是一個兵,一個初級點的兵罷了;但是一旦覺醒了血脈力量,那麼,哪怕你手無縛雞之力,那也是戰役的主宰者,將帥的不二人選。
八百年前,數家在當時具有權威性的血脈研討所前後頒發聲明,混血兒產生血脈覺醒者的概率僅在那些傳承有太古神民血緣的大貴族之下。
即便勝利率如此低下、風險又是如此龐大,卻還是讓無數人對血魂水晶趨之若鶩,每一塊血魂水晶的出世,都伴跟著無儘腥風血雨,覺醒者的轉化過程便是草雞變鳳凰的過程,一旦勝利,冊封賞地那是再普通不過的事情。
比起純種人來講,外族連絡出世下來的混血兒,穩定的遺傳性將會被突破,確切比較輕易產生血脈變異,這本來是一件值得慶喜的收成,不過人們很快發明,血脈變異不但獨一著良性的一麵,另有著惡性的一麵。
此人不是彆人,就是厥後被譽為廢墟戰神、不朽豪傑的塔南,為了對抗強大的布蘭達卡的方士們,他征服了池沼王國泰德蘭,履行者簡樸、殘暴的仆從統治,因為他需求的並不是一個國度,而是一個能夠源源不竭為他供應炮灰的虎帳。
這些逃離到大池沼的血脈實驗生物,身材正處於狠惡變異狀況,用了短短時候便完整適應、融入了大池沼的環境中,讓四國聯軍如同老鼠拖烏龜,無處下口,最後不得不改剿為撫,承認了他們作為重生種族的存在,不過作為代價,他們必須接管四國的整編和統治。