看小說動畫電影等等,這個冇法寫吧。
不然莫非做動畫寫小說做遊戲?
然後說一下所謂故事的必定性,配角的設定,不是想要稱霸天下或成為宇宙最強者的熱血型,差未幾是厭世的吃苦主義的抱負家。
對他而言實際部分纔是附帶,是為了保持本身上彀等等一些需求的附帶物。
看到很多人對遊戲部分情節提出的異義,內心還是挺不好受的。
關於收集部分的情節,在這裡解釋一下吧,實在作者菌數了一下,關於這部分的,實在總的也就十來章,也就是2w字擺佈。
這部分的情節,就如網遊類小說之於實際的戲份,看起來冇有關聯,但卻必不成少。
每一章寫完以後,作者菌都起碼精修了兩遍才收回去,起碼作者菌的寫作態度是非常當真的。
然後呢,關於這部分的情節,也一下變得不曉得該如何寫了。
就算最後是以撲了,作者菌也認了,接收經曆,再戰一本便是。
最後方纔呈現這段劇情時,就招到很多詬病,並且也是因為那些的影響,把本來籌辦用大抵三分一篇幅來循序漸進寫的東西,加快了過程,這就導致後續的劇情還是貧乏了很多的鋪墊顯得比較高聳等等。
就當是作者菌開了一條無關支線用來水字數吧。
收集的戲份也不是一個遊戲的題目,冇有精力,也想不到去構架一個別緻的遊戲體例,如果是那樣,就真的不如去寫網遊小說了。
而配角是個神魂的身份,起碼在很長的一段期間內,是冇法在實際天下透露,與其彆人有交集的,以是設定了在全息收集合的戲份的兩重身份,這是合適配角身份,並且也是表示配角特性的需求。
當然這統統的本源都是作者菌的題目,抱負很飽滿,實際很骨感,作為一個新人,必定會有很多的不敷之處,但身為作者,還是要有本身的對峙的。
真的是很想照顧到每小我的瀏覽感受,但以作者菌的才氣明顯是不可的。
現在看起來兩條線是冇甚麼乾係,但將來必定會有影響。
彆的招人詬病的也不但是這點,配角題目,女主題目等等,這本書從立意來講就是一把雙刃劍,能奉迎一部分讀者,同時也能一下就惹到一些的惡感,這都是無可何如的事情。
配角在收集彙集小火伴,培養豪情,建立拘束,終究會有一部分在實際中產生碰撞之類的,這也就是兩條線的交集,不過能夠會在中期纔會呈現,在前期的這段裡,就僅僅配角和他的小火伴們在各個遊戲裡的冒險攻略,然後在收集合立名之類的。