再說回這個新的天下裡的新的冒險。
我厥後在回顧的時候,發明我做了大量的貧乏效力的行動,的確數不堪數。難怪658天下來遊戲的進度並冇有很多。
絕大多數玩家會做的第1件事情根基上都是徒手砍樹。偶然候我乃至想,會不會哪一天碰上一個在遊戲裡餬口得太久的玩家在實際中開端嘗試徒手砍樹。
1.8是一個典範,因為1.8以後的PVP體係不是那麼討喜,很多主打PVP的辦事器都是一向在1.8版本的。
不過這一次確切是一上來就徒手砍樹了。
1.14主如果關於村民的竄改,除此以外就是打劫者。
我還真記錄了。
我之前偶爾會看一下油管上關於《我的天下》這個遊戲的視頻。有很多視頻的主題都是up主在一個遊戲天下裡儲存了一定時候,達成了哪些成績,同時對於本身每天的遊戲停頓的記錄。
這都是好久之前的事了,當時對這遊戲很不體味,一向冇有進入到石器期間,因為不曉得需求利用鎬才氣獲得圓石。就如許稀裡胡塗地,倒也有很多興趣,有空真應當好好回想一下。
下水捕魚要麵對溺水的風險,但團體感受還是比陸地上要輕易,另有一個啟事就是魚被擊殺以後用不了太久就會再次呈現,而陸活潑物要再次呈現需求等得比較久。
當然,並不是一向一天一記,而是一段時候記一下。有些時候記得比較大略,但是這600多天大抵上都做了甚麼還是有記錄的。
現在看來,這個存檔從一開端來看就不如何高效。
再往前的實在我也大抵曉得,但就不那麼詳細了。之前的版本裡,比較常見的就是1.8和1.12。
我對於1.12版本比較熟諳則是因為有一個我曾經常常玩的辦事器裡的儲存形式曾經是1.12的。
我第1次玩這個遊戲的時候,我並冇有看任何的指導,冇有看教程就直接出來了。一開端玩的是試玩。這個遊戲是有個試玩的,試完天下有個刻日,是遊戲中的5天。
陸地上的植物如果被砍以後冇死,就會來回跑,比較煩,但如果是魚,雖說魚在被追逐時也會遊走,但程度遊動不如何快,主如果高低流動,固然說高低流動也有點煩,但團體還好,因為在水中挪動根基不觸及到地形的影響。
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以是這658天都乾甚麼了呢?
在正式開端遊戲之前,我決定先體味一下新版本的內容,因而我先看了兩個油管上的視頻,首要講的是1.19新更新的內容以及新版本的亮點。看了以後我又把1.18版本對應是視頻看了一下。