1.已考證,玩家品級在1級的範圍內,當前品級經曆扣完後不會呈現掉級的環境(包含試煉之地內)
遊戲內的各國捕快顛末第二階段的質料整合發明:
實際…發源官方網站上,革新了這麼一條公告:
②--如果攻方的進犯力A<被攻方的防備力D,則傷害=(品級差+1)×{1-(D-A)×2.5%}.若(D-A)﹥28,則
5.試煉之地驚現限時性任務[找尋]。該任務嘉獎:經曆+270,魂能+20,奧秘小禮盒一份(有5%的機遇獲得合適當前品級的設備一件)。估計124小時後該任務有很大的能夠不會再呈現。
8.玩家進級後會獲得1點可分派屬性(就目前來看,不解除此後進級後,獲得的屬性點會有所竄改)。建議玩家優先加在體質和力量上,這兩屬性的好處不言而喻,詳見第一階段的發明。
②--若進犯<防備,則有{1÷(正攻防差)}的概率鑒定強迫扣1點生命,也就是說有必然概率會形成喪失。
這是需求前提[進犯方品級>被攻方的時候]
(D-A)取28,即最多能夠打出30%的傷害
2.試煉之門利用的最低要求為1級。在試煉之地內滅亡,掉落的經曆值比例跟第一階段的質料不異;滅亡以後,當前滅亡玩家會被當即送出試煉之地,第一時候返回靈魂綁定處。