遵循體係的設定,玩家們增益狀況技術,不管是甚麼範例的,都冇法給NPC加持,也就意味著,千夫長帶領兵士們上去戰役,他們的血量冇法快速規複。
給他的直覺是,魔魂傷害技術有冷卻時候,隻是不曉得技術CD有多長,是否能夠操縱到。
而這些環境,在目前是底子不成能產生的,神靈陣營的兵士們,屬於體係的NPC軍團,不會跟任何玩家建立特彆的聯絡。
兩邊氣力的差異!
物理進犯是指玩家們的兵器和玩家們設備附加的物理進犯數值,累計起來後與被進犯方的物理防備數值差異多少,再有一些技術影響和對方的設備屬性影響後,經體係判定形成的傷害值。
但是就在遭受進犯的一刹時,盾牆前麵俄然黑光閃閃,那些魔盾兵士們,彷彿正在展開反傷狀況!
所謂的魔盾反傷,是指這些魔盾兵士能夠利用一種狀況技術。這類反傷狀況的時候達到了180秒,並且冷卻時候卻隻要210秒,也就是說,魔盾兵士能夠長時候的保持反傷狀況!
隻見截圖上,寬廣的峽穀以內,無數黑影每隔兩三米便構成一列列整齊的步隊,鮮明構成了無數層長長的盾牆……
目前他隻是看到了魔魂傷害的刁悍,但另有一個魔盾反傷的環境並冇有看到。
“如何另有如許的環境,體係這麼設定,或許真是想要我們換一條線路,可如許既華侈時候,還會遭受冇法預感的傷害,我們不能遵循體係的設定來。”方婷說道。
“可惜了,剛纔我們的人冇機遇進犯它們。”石浩宇摸著後腦勺,無法的說道。
玩家們當即撤退,向著雄師隊靠近。
法係進犯是指邪術進犯,與物理進犯形成傷害的道理不異,但影響進犯傷害的最關頭身分,還是被進犯方的邪術防備數值。
“那法係職業呢?”方婷焦心的問道。
在無數人的嚴峻諦視下,分團長帶領著玩家們逐步靠近峽穀口,漸漸進入進犯範圍內。
好嘛,這下費事了……
並且最頭痛的是,這些魔盾兵士彷彿有進犯範圍,來到峽穀口便不再向前追擊,方婷擺設的伏擊圈也闡揚不了感化。
“邪術師技術,火係技術傷害最高為116點,最低64點;冰係技術傷害最高87點,最低42點……”分團長不愧是職業玩家,立即將從玩家們口中彙集到的數據,快速彙總上來,竟然還遵循邪術範例彆離報出了傷害數據……
現在他把握了這些魔盾兵士的統統環境,這些魔盾兵士,一樣是行動遲緩,進犯力很弱的戰役職業,但是體係卻付與了它們兩種特彆的進犯傷害技術。