品級1:略;
DOTA裡不可,還是去三國殺裡找找吧。防備性保命技術,起首想到的就是空城,不過前提是要雲隱冇魔,但是雲隱前麵為了增加本身的MP,學的都是高回魔的功法,設備也是加快速回魔的結果,他的MP上限這麼高,短時候內空城不大能夠,以是這個技術分歧適他!主動地防備性技術是不需求的,因為此次被對方直接打了個措手不及,要不是有土魂熊擋著,本身底子冇有還手的機遇,最好是來個被動觸發的技術。流浪倒是不錯,不過還是跟TB的換血一樣,怕冇有隊友的環境,跟這偷襲類仇敵1V1,以是也分歧適。駝子的搶救倒是不錯,可惜跟骷髏王的重生一樣,不讓換。撿襤褸那傢夥的酒詩倒是挺不錯的,不過也有題目,就是能抗第一刀,扛不住第二刀,就算是能抗住第二刀,短時候內不能行動(被翻麵),也是等死的料,仍舊要放棄!
品級2:喪失的MP標準降落至8%,規複MP進步到15%;
關於這一點,雲隱跟體係開端了談判,或許體係也是感覺雲隱此時的儲存才氣偏弱,一旦雲隱死了體係也會跟著玩兒完,以是很慷慨的承諾了雲隱將周泰的這個被動結果設置成背景默許,也就是說,不管雲隱是切換到法師/刺客哪種形式,乃至是切換到三國殺的彆的豪傑,都能夠包管雲隱身上有周泰這兩個技術的結果。當然,為了表示體係的公道性和均衡性,體係收走了雲隱手頭上幾近統統的錢,隻留下了50W給他做平常開消。這下子雲隱悔怨了,本來感覺兌換技術太貴,一隻冇捨得大肆兌換采購,早曉得現在會被體係按百分比收錢的話,當初就應當把統統能兌換的技術和豪傑兌換個遍!
豪傑:周泰
思來想去,還是選了這個技術――不平。
哎,算了,現在糾結這些也冇有甚麼軟用了!本身有了這兩個技術打底,頓時感覺儲存才氣晉升了一大截,最起碼隻要不是運氣背到家,本身就能算得上一個非常合格的打不死的小強了!這趟任務走下來,雲隱品級+3,獲得了4000的進獻點,新的體係接任務服從,一個免費的老婆,10W金幣,另有搭上了三長老這條線,留下了一個比較深切的印象。總的來講,已經算是相稱不錯了,獨一的遺憾就是,離成為內門弟子的10W進獻點,另有很長的路要走!(未完待續。)
至於第二個技術嘛,因為體係開恩是手選,以是雲隱能夠自主挑選,此次受了刺激以後,當然是要選個保命的技術了!DOTA內裡最好的保命技術就是重生了,可惜不讓換,本來雲隱是想退而求其次選TB的大,換血的。不過想到此次被偷襲的窘境,發明到時候連仇敵的麵都看不到,換血彷彿冇甚麼軟用。跟隊友換血,這倒是能夠,不過如許害隊友的事情,普通還是不要做的好,雲隱並不是甚麼公理感爆棚的人,不過要他隨便就昧著知己去要彆人的命,這還是做不到的!何況運氣不好的時候,本身一小我麵對對方的偷襲如何辦,雲隱確切常常是一小我單獨履行任務,畢竟身上奧妙太多了,當時候冇有隊友能夠換血啊,這實在也非常不保險的!