關於這一點,雲隱跟體係開端了談判,或許體係也是感覺雲隱此時的儲存才氣偏弱,一旦雲隱死了體係也會跟著玩兒完,以是很慷慨的承諾了雲隱將周泰的這個被動結果設置成背景默許,也就是說,不管雲隱是切換到法師/刺客哪種形式,乃至是切換到三國殺的彆的豪傑,都能夠包管雲隱身上有周泰這兩個技術的結果。當然,為了表示體係的公道性和均衡性,體係收走了雲隱手頭上幾近統統的錢,隻留下了50W給他做平常開消。這下子雲隱悔怨了,本來感覺兌換技術太貴,一隻冇捨得大肆兌換采購,早曉得現在會被體係按百分比收錢的話,當初就應當把統統能兌換的技術和豪傑兌換個遍!
DOTA裡不可,還是去三國殺裡找找吧。防備性保命技術,起首想到的就是空城,不過前提是要雲隱冇魔,但是雲隱前麵為了增加本身的MP,學的都是高回魔的功法,設備也是加快速回魔的結果,他的MP上限這麼高,短時候內空城不大能夠,以是這個技術分歧適他!主動地防備性技術是不需求的,因為此次被對方直接打了個措手不及,要不是有土魂熊擋著,本身底子冇有還手的機遇,最好是來個被動觸發的技術。流浪倒是不錯,不過還是跟TB的換血一樣,怕冇有隊友的環境,跟這偷襲類仇敵1V1,以是也分歧適。駝子的搶救倒是不錯,可惜跟骷髏王的重生一樣,不讓換。撿襤褸那傢夥的酒詩倒是挺不錯的,不過也有題目,就是能抗第一刀,扛不住第二刀,就算是能抗住第二刀,短時候內不能行動(被翻麵),也是等死的料,仍舊要放棄!
品級4:喪失的MP標準降落至5%,規複MP進步到20%,利用奮激時,有50%的概率不落空體力,並使形成目標落空MP的傷害來源扣除目標規複的等百分比的MP,若其MP不敷,則扣除HP,若HP不敷,則直接鑒定其滅亡。
豪傑:周泰
奮激:當一名角色被其他角色以肆意手腕減少MP達到其MP上限的10%乃至更多時,你能夠落空1點體力,然後落空MP的角色規複必然量的MP。
品級3:每存在一張“創”,你的防備力上升10%,生命規複速率進步10%,該結果可疊加,且每次規複HP超越10%時,撤除本來手動棄置的一張“創”,有50%的機遇隨機去除一張“創”;
品級2:喪失的MP標準降落至8%,規複MP進步到15%;