三國殺技術樹,該技術樹包含了標準包、神話再臨、將1234、SP係列、邊界衝破係列的統統豪傑,(以初版為主,很多豪傑改了技術,不好寫,包涵),且包含統統根基牌、設備牌、錦囊牌。體係已按照異世詳細環境,對武將技術和利用的卡牌做了必然的點竄,先先容一些簡樸法則的竄改:
難度未知,嘉獎未知
任務已默許被接管,鑒因而強迫接管的任務,體係提示,山賊均勻品級29,小頭子和首級的品級更高!
光陰荏苒,不知不覺中,半年的時候疇昔了,雲隱同窗靠著不斷刷單已然升到了25級,25級以後,普通的鑒定任務再也不嘉獎經曆了,錢也縮水了很多,看模樣他必須另謀前程了。日子是古板而無聊的,獨一的亮點就是陪我們的月兒談天打屁,打情罵俏了,偶爾摸摸小手摟摟小腰,抱一抱吃點豆腐,每次還要遭到月兒同窗一頓粉拳號召,兩人卻樂此不疲。
錦囊牌:均以兩邊HP、MP、設備和物品為單位,HP、設備三國殺裡有,不做解釋,物品還是物品,MP在彆人身上還是MP,到宿主身上則變成卡牌。比方對目標利用節製性卡牌順手牽羊,能夠順走敵手身上除HP外的其他統統設備、物品、MP,設備物品未幾說,而順來MP後,則會隨機轉換成卡牌,根基都會轉換成殺和閃,有小概率變成桃、酒或其他錦囊,不成能變成設備牌。殺傷性卡牌萬箭齊發,宿主用魔力啟用後,仇敵能夠嘗試性耗損MP用技術防備,若仇敵MP不敷或者乾脆冇來得及防備,怎直接喪失HP。防備性卡牌無懈可擊跟閃差未幾,不過是防備邪術進犯或閃避邪術進犯。統統錦囊牌勝利率均為100%,非延時性節製錦囊有代價方麵的題目,比方對目標利用順手牽羊,目標身上會有可順物品的提示,目標氣力越高,能順的東西越少,代價越低,對強大目標,你想順甚麼順甚麼,對強力目標,估計隻能順他袖子上的鈕釦甚麼的。而延時性節製錦囊,則有持續時候的題目,初級怪持續時候短,初級怪持續時候長。傷害性錦囊和規複類錦囊則是能力的題目。在這裡火攻和閃電做點小小的點竄,均改建立即傷害性神通,火攻就是策動火係神通燒人,閃電為立即呼喚雷電,隨機劈一人,包含本身也在這隨機的範圍內。借刀殺人視為延時性錦囊,節製A去殺B,持續時候視A的氣力來計算。決鬥則是疏忽四周仇敵,和目標停止單挑,受崇高力量的庇護,直到此中一方倒下為止。五穀歉收則改成諸葛亮的觀星一樣,看牌頂幾張牌,然後選一張留在手裡,其他的扔了。