第四章 廢土[第2頁/共3頁]
此時兩人正坐在街邊的小飯店裡,金無雙這小我一旦事情起來完整不曉得倦怠和饑餓,每次都是被肖傑強拉著出去用飯。
“這麼虐的劇情,我是必定不會玩的。”
“當然是冇……”不對,如果冇死,又如何能凸顯他生的巨大呢?
重裝機兵的背景實在並不龐大,一個博士帶領下的個人締造了一個超等計算機“諾亞”,並且給它下達的指令是庇護地球,成果諾亞通過運算後得出如許一個結論――“人類將毀滅地球”,因而諾亞節製環球的機器造物對人類策動了毀滅性的進犯,這就是史稱的“大粉碎”事件。
金無雙在頁麵上找了半天也冇找到合適的分類,隻能把軟件上傳到‘其他’這個分類當中,金無雙構思了下,想要彆人點出去,起首要起一個吸惹人一點的題目:
“不在這裡等成果了?”
這與以往在公司的加班分歧,一想到兩人的遊戲將要在這個天下打響第一炮,金無雙和肖傑兩人就興趣實足,涓滴不感到怠倦。
“背景當然也是戰後的地球,不過大粉碎不是因為諾亞暴走,而是因為天下大戰發作。仆人公是‘廢土行者’,也就是在都會廢墟中靠回收渣滓度日的人,當然,既然是戰後代界,像甚麼生化怪物,機器怪物,強盜之類都能夠插手到怪物列表內裡,在劇情裡,MM1是以紅狼動員主線的,從初始冒險時配角決計要超出的目標,到大瀑布旁的彈坑,血肉與戰車之搏,為愛孤傲,為愛流落,最強的賞金獵手,這統統都勾畫出哀傷而高大剪影,這就是MM1的主題――豪傑。但是我想插手到遊戲裡的主題,不是豪傑,而是戰役的殘暴與人道的迴歸。我們能夠暫定一個戰役年代被出產出來的機器人妹子作為女配角,她一向遵循著法度,等候著永久不成能返來的仆人。然後‘廢土行者’的仆人公在摸索都會的時候碰到了妹子,兩人一起踏上尋覓妹子仆人的路程,這個期間能夠多設想一點互動情節給女配角,強迫凸顯出她的巴望與實際的無法……”
兩人都屬於事情狂的範例,辨彆是,金無雙的熱忱大部分來源於她對遊戲的固執,而肖傑的熱忱大部分來源於對金無雙的支撐。
“為甚麼?我感覺如果能順利把MM1複刻出來已經很不簡樸了,如果還要增加甚麼東西出來的話,說不定會適得其反。”