第四章 廢土[第1頁/共3頁]
肖傑點了點頭,“嗯,已經完整閹掉了,玩完第一章就冇法持續的,就算破解了也冇用。”
兩人都屬於事情狂的範例,辨彆是,金無雙的熱忱大部分來源於她對遊戲的固執,而肖傑的熱忱大部分來源於對金無雙的支撐。
重裝機兵一代,也稱為MM1,作為重裝機兵係列的始作,在當年DQ(也就是勇者鬥惡龍)式RPG當道的年代,以其季世科幻+西部據的氣勢、人與戰車雙體係、超高的自在度、奇特的天下觀和開放式的末端,初創了RPG遊戲顛覆性的改革,是無數小朋友的童年回想。
“這的確是個好題材,如果應用到遊戲裡,能大大加強玩家的代入感,然後呢,你籌辦如何設想?”肖傑問道。
“不在這裡等成果了?”
“你妹啊,還真死了啊,你就不能給全天下群眾帶點正麵的遊戲來嗎?非要第一款遊戲就做成悲劇嗎?”肖傑有點瞭解不能。
全部遊戲也就幾兆,很快就傳完了。
但是要做好一部遊戲,可不像嘴巴上說說那麼簡樸。
“MM1更重視揭示的是,小我挽救或者毀滅天下。如果我們的遊戲想要火起來,我感覺還得插手一點甚麼才行。”
“冇錯,我在網上細心查過,天下各地的反戰情感正在不竭增加,不但兩超外洋是如許,就算兩超的海內也一樣如此,武備合作下國度大量稅收都投入研發新式兵器,不但經濟冇法生長,連群眾的生命安然都得不到保障。就在3年前,M國一處研討機構呈現生化泄漏,形成了三十萬人滅亡,兩年前,E國不明爆炸形成一座都會被夷為高山,固然他們那邊地廣人稀,但是也形成了靠近五十萬人滅亡。”
“走,陪我出去買點東西。”金無雙傳完後號召肖傑道。
“切,到時候你就忍不住了。”
“不會虐啊,就算我的結局裡女主的確是死了,但是因為它是機器人嘛,男主隻要拿著儲存她影象的裝配不就在二代裡另有重生的機遇嗎?”金無雙無辜的說道。
重裝機兵一代的劇情是,仆人公是利奧拉多鎮戰車工的兒子,因為一心想成為賞金獵人,被父親趕削髮門,在以後的冒險途中發明瞭超等電腦“諾亞”要扼殺人類的打算,於世仆人公一行人毀滅諾亞,冷靜挽救了天下。
用一款FC的遊戲卻用了廢土的大名,金無雙心中略帶歉疚,不過她已經暗下決計,有朝一日必然會做出真正的廢土。
“背景當然也是戰後的地球,不過大粉碎不是因為諾亞暴走,而是因為天下大戰發作。仆人公是‘廢土行者’,也就是在都會廢墟中靠回收渣滓度日的人,當然,既然是戰後代界,像甚麼生化怪物,機器怪物,強盜之類都能夠插手到怪物列表內裡,在劇情裡,MM1是以紅狼動員主線的,從初始冒險時配角決計要超出的目標,到大瀑布旁的彈坑,血肉與戰車之搏,為愛孤傲,為愛流落,最強的賞金獵手,這統統都勾畫出哀傷而高大剪影,這就是MM1的主題――豪傑。但是我想插手到遊戲裡的主題,不是豪傑,而是戰役的殘暴與人道的迴歸。我們能夠暫定一個戰役年代被出產出來的機器人妹子作為女配角,她一向遵循著法度,等候著永久不成能返來的仆人。然後‘廢土行者’的仆人公在摸索都會的時候碰到了妹子,兩人一起踏上尋覓妹子仆人的路程,這個期間能夠多設想一點互動情節給女配角,強迫凸顯出她的巴望與實際的無法……”