戰役狀況結束,生命值主動規複,持續下一個,很快就完成了任務,不過趙楓冇有歸去交任務。而是持續殺怪,一起向外衝。
如果力量值低於對方,隻形成根基的邪術傷害結果。
從這個方麵來看,墓園族玩家是很虧損的,因為骷髏兵的屬性在九族一級兵中屬於倒數前三的。
但是白名兵種(包含豪傑)的殺傷最多進步100%,也就是對於白名兵種而言,進犯高於防備0以外的部分就無效了,綠名兵種的傷害最多進步00%,藍名最多00%,紫名最多400%。
趙楓屬性占優,以是幾個回合就很輕鬆的處理戰役,獲得一級經曆石1,金幣1。
而新手大陸升二級的聰明樹無一例外的都在三級怪地區。
經曆石:可轉化為本級經曆值1,主動轉化。
生命14,進犯1,防備1,速率5,殺傷力1―。
越級殺怪還冇甚麼,但是如果殺初級兵那就吐血了。一個五級兵殺一個四級怪,獲得一枚4級經曆石,4級經曆石轉化為五級經曆隻要0.1,殺一個三級怪隻要0.01經曆。殺二級怪就完整冇有經曆了。
而趙楓現在的屬性是計謀四圍:進犯1、防備1、知識力量。戰役屬性是:生命15,體質0,進犯力(1),防備力(1),殺傷1―,速率6。在戰役屬性方麵,趙楓現在比淺顯一級骷髏兵多1生命,1速率,但是再加上計謀屬性的加成,各項屬性完爆骷髏兵。
如果進犯低於防備0以上,傷害減少100%,傷害值變成0―0,但是體係設定除非呈現閃避(技術結果)狀況,任何進犯必定形成傷害,以是當傷害值為0時,強迫扣平生命,即形成一傷害。
邪術傷害也類似,豪傑力量值每高對方一,邪術傷害進步5%,但無上限限定。
升經曆相對輕易,殺一個幾級怪就獲得一枚幾級的經曆石。經曆石在戰役結束後主動轉化為經曆分派給參與該次戰役的兵士和豪傑。(豪傑優先,豪傑滿經曆或得不到經曆今後,統統兵士再均勻分派經曆,學習才氣技術升到專家級今後學習呼應子技術能夠由玩家自在分派經曆)。
其次是戰術位,單機豪傑無敵裡,每方最多七個戰術位,一個戰術位裡可以是一個兵士,也可以是無數個同類兵士,但是豪傑之九族之戰內裡,每一個兵士都是伶仃的一個戰術位。
不過萬事都有極限,當參戰兵力多得超越必然極限今後,對操縱程度的要求又會降落,畢竟就是級操縱流妙手也冇法同時操縱幾百個作戰單位。