周曉很清楚,如果這款遊戲給他們製作,同時把遊戲背景換成魔獸以外的其他東西比如akb的話,市場會有龐大的式微。可再如何式微,一款遊戲的本質內核跟這款遊戲的優良仍舊還在,再加上日本市場,主機市場這兩個爐石傳說當時還冇有打仗到的市場,周曉感覺哪怕瘦死的駱駝比馬大,這款遊戲哪怕隻獲得一部分的勝利,說不定也是比《minecraft》更大的勝利!
《爐石傳說》這款遊戲的表露是在2013年,到13年下半年,遊戲已經開端了內部測試,周曉感覺。這麼一款遊戲,起碼在2012年下半年,遊戲的製作大抵架構應當就已經被肯定下來了。
整整一年的時候能夠籌辦,對於這款內核如此簡樸的遊戲來講,公司有著充沛的時候去打磨全部遊戲,實現周曉所設定的目標,信賴等這款遊戲出來的時候,不但會讓飯們喜好上這款遊戲,也會起碼具有必然的可玩性,在飯們會喜好上的同時,也能讓淺顯人喜好上這部作品的。
周曉的azx,固然出品過賣了十億美圓的超等遊戲,也出品過現在在全天下都流行一時的農場類遊戲,可要論公司遊戲方麵的內涵秘聞,azx根基還是零,能夠說,azx的本質,仍舊是一家文娛公司而並非遊戲公司。
某種程度上來講,azx遊戲部的員工們也算挺愁悶的,絕大部分員工底子就冇製作過真正的遊戲,這讓他們感覺身為一家遊戲製作公司的員工非常丟人。
周曉的確有這個野望,宿世的akb成為了日本的百姓組合。在日本能夠說有著相稱的影響力,穿越時空而來的他,在八年多的時候裡於日本也算是賺下了很大的一份奇蹟。自發不弱於人的他很天然的就會想到一件事兒,那就是宿世秋元康在冇有未卜先知才氣的環境下把akb做大做強,現在本身在有這麼多外掛的環境下,為甚麼不能更進一步呢?以是,他想讓akb能成為在日本文娛圈,如傑尼斯,寶塚一樣的個人,乃至想衝破日本藝人隻能窩裡橫的傳統,把akb,或者說,把日本偶像先容給全天下。