第一個遊戲冇甚麼好說的,日本人就算冇做過也都玩過gal遊戲,這類遊戲的根本內核製作相稱簡樸,關頭隻是滿足周曉的要求去深挖此中的東西罷了。
周曉的設法也很簡樸,遊戲製作對於azx來講跟情懷,熱忱,胡想之類的冇有任何乾係,azx的遊戲製作隻要兩個目標:贏利,推行akb!
並且,galgame從出世以來到現在,底子就冇呈現甚麼遊戲內核方麵的進級啊,周曉要做的到底是甚麼?
azx遊戲部封麵對於周曉提出這款遊戲當然是非常驚奇的。在他們大部分人眼裡,周曉都是阿誰超群的導演跟歌手,偶像組合製作人,至於他做遊戲的才氣,大部分人隻是聽過而並不是真的見地過,也就隻要現在已經成為azx製作部很高層的成員見地過周曉提出《minecraft》,曉得他在遊戲製作方麵也一樣有可謂傳奇的才氣。
他提出的這第二款遊戲,是一款……卡牌類遊戲!
就是這麼一款遊戲,在akb最紅的時候,竟然整整賣出了41萬份!
實在,周曉很清楚,竹村桐子的原宿係,在日本最多也就是風行幾年罷了。可幾年時候卻已經充足了,這幾年裡,竹村桐子不但是在日本,乃至在歐洲,在北美,都能獲得相稱不錯的人氣,固然讓她畢業,承諾了她申請開公司的要求,但周曉並不籌辦放走她。乃至周曉籌辦把她跟akb悠長的綁在一起,在她的事情起步的時候,akb會儘力幫忙她,培養她強大的品牌。等她走紅了,就是akb反過來需求藉助她的名譽,從而嘗試著翻開西歐市場了。
從遊戲停止體例,到均衡設置,卡牌設定,乃至等遊戲出來以後的推行體例,麵對人群,周曉事無大小的都作出了描述,統統人都能看出來,這款遊戲如果建形勝利了,或答應以成為azx第一款真正的遊戲!
帶著這個野望,azx遊戲部的世人能夠說是以極大的熱忱撲進了兩個遊戲的製作當中。
就算隻計算凡是盤的銷量,這41萬份的遊戲,終究也會拿到20億日元以上的發賣額!
總之,遊戲改編成文娛財產任何東西,以及文娛財產的東西改編成遊戲或者動畫或者任何新媒體新藝術,這些事情都不是隨隨便便就能做到的。
周曉的azx,固然出品過賣了十億美圓的超等遊戲,也出品過現在在全天下都流行一時的農場類遊戲,可要論公司遊戲方麵的內涵秘聞,azx根基還是零,能夠說,azx的本質,仍舊是一家文娛公司而並非遊戲公司。