異世之魔獸術士_關於物品與裝備的一些說明 首頁

字體:      護眼 關燈

上一頁 目錄 下一頁

4堅毅度和鋒銳度……以及幾種物理傷害的設定;

大師級鐵匠:對應大型都會;能夠等閒打造和修複精美品級內的兵器與盔甲,假定賜與充足的信賴和珍稀質料,說不定在那規律地敲擊聲與爐膛內的青色火光中,一件新的傳說級兵器也有充足的能夠呈現在世上。

設備的利用過程中少不了碰撞和磨損,跟著時候疇昔,大部分兵器防具設備的耐久度都會不竭降落……因而乎,鐵匠便成為了泛博冒險者的眼中僅次於牧師的存在。

5長柄兵器-異化傷害。這是一種要求堅毅度和鋒銳度並重的存在。除少量精通重型軍用兵器的職業者、或是食人魔或是構裝體那樣的大型目標外,也隻要馬隊更偏向於利用長柄兵器……如此一來,長柄兵器所形成的傷害中就多數需求插手其坐騎的動能……糾結一下~

先到這裡吧~偶然候將會持續清算彌補!

2物品的品格品級

[此中的“()”是非需求配置--Archimende在是這裡是遵循重甲兵士的配置給出的。]

但需求指出的是,當它們同配角打仗(或是靠近時),這些物品便會進入到某種近似離子躍遷態中(屬性得以顯現);但當它們因各種啟事分開配角時,上述物品或設備又將迴歸到初始狀況。

4種族:就種族來講,矮人的鐵匠產出率及工藝程度要超越人類、精靈、蠻橫人、獸人以及半身人等種族。

鐵匠能夠修複或是重鑄破壞的設備,但這並不代表隨便一個鐵匠便能夠補綴人物地高品級設備。

1.就難度而言,打造設備<修複設備<重鑄設備,而打造兵器又要比打造防具簡樸。

3跟著經曆的增加,鐵匠是能夠不竭進階的--而因為衝破自我而進入到下一階段的例子比比皆是。

3人物的設備空格;

相乾詞條:血槽(使氛圍進入傷口,無益於兵器的拔出);鋸齒(在兵器拔出時對目標生物形成二度傷害)。

5設備耐久度的喪失…及補綴

嗯,長柄兵器能夠對目標形成破甲、分裂、擊倒、擊飛等YD結果。

宗師級及其以上:和神龍見首不見尾的妙手一樣,這些高階存在不會等閒呈現在販子當中……

中級鐵匠:對應小型城鎮;能夠打造或補綴大部分常見兵器和一部分軍用兵器,淺顯盔甲。

加入書架我的書架

上一頁 目錄 下一頁