4堅毅度和鋒銳度……以及幾種物理傷害的設定;
專家級鐵匠:對應中小都會;能夠等閒打造或補綴罕見品級的兵器與盔甲,也能夠打造出他們所需的精美品級設備。
5設備耐久度的喪失…及補綴
3.刀斧類兵器-劈砍傷害。其主屬性為鋒銳度;同錘類兵器類似,上述兵器所形成的物理傷害同人物力量屬性直接成反比。且能夠在進犯中形成分裂、流血、斷筋、骨折等結果。
宗師級及其以上:和神龍見首不見尾的妙手一樣,這些高階存在不會等閒呈現在販子當中……
4長劍類兵器-異化傷害。其主屬性為鋒銳度;這類兵器既能夠劈砍也能夠像匕首那樣停止捅刺,而其屬性也是連絡了匕首與彎刀類兵器的共同特性--所形成的傷害由人物力量及敏捷屬性相乾。長劍類兵器能夠對目標形成包含破甲、分裂、流血及斷筋在內的統統結果。
鐵匠能夠修複或是重鑄破壞的設備,但這並不代表隨便一個鐵匠便能夠補綴人物地高品級設備。
[此中的“()”是非需求配置--Archimende在是這裡是遵循重甲兵士的配置給出的。]
初級鐵匠:對應村莊;能夠打造或是維修一些簡樸的耕具,或是完成上馬蹄鐵一類的活。
2物品的品格品級
注:此中傳說品級以上的物品能夠歸於“奇物”範圍。
大師級鐵匠:對應大型都會;能夠等閒打造和修複精美品級內的兵器與盔甲,假定賜與充足的信賴和珍稀質料,說不定在那規律地敲擊聲與爐膛內的青色火光中,一件新的傳說級兵器也有充足的能夠呈現在世上。
初級鐵匠:對應大中型城鎮;能夠打造或補綴大部分軍用兵器在內的常見兵器與盔甲,並能夠操縱手中的質料打造出少量精美品級兵器。
人物的防具設備空格分為(從上至下):頭盔,(眼鏡、假眸子或麵具),耳環*2,項鍊,肩甲,襯衣,披風,上身甲,(護臂),(肘盾),腰帶,腿甲,護腕,手套,戒指*2,(指套),(護膝),護脛(小腿部分),靴子;
嗯,長柄兵器能夠對目標形成破甲、分裂、擊倒、擊飛等YD結果。
設備的利用過程中少不了碰撞和磨損,跟著時候疇昔,大部分兵器防具設備的耐久度都會不竭降落……因而乎,鐵匠便成為了泛博冒險者的眼中僅次於牧師的存在。
本章為純技術設定,不感興趣的看官能夠挑選疏忽並直接跳過這一段怨念~~