異世之魔獸術士_關於物品與裝備的一些說明 首頁

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5長柄兵器-異化傷害。這是一種要求堅毅度和鋒銳度並重的存在。除少量精通重型軍用兵器的職業者、或是食人魔或是構裝體那樣的大型目標外,也隻要馬隊更偏向於利用長柄兵器……如此一來,長柄兵器所形成的傷害中就多數需求插手其坐騎的動能……糾結一下~

3.刀斧類兵器-劈砍傷害。其主屬性為鋒銳度;同錘類兵器類似,上述兵器所形成的物理傷害同人物力量屬性直接成反比。且能夠在進犯中形成分裂、流血、斷筋、骨折等結果。

2.匕首及短刀劍類兵器-穿刺傷害。其主屬性為鋒銳度;上述兵器所形成的傷害由人物力量及敏捷屬性相乾。鋒銳度越高的兵器,其更輕易對目標形成破甲、分裂及流血結果。

初級鐵匠:對應村莊;能夠打造或是維修一些簡樸的耕具,或是完成上馬蹄鐵一類的活。

PS:隨時歡迎各位對這方麵感興趣的看官前去起點《異世之魔獸方士》會商區頒發本身的觀點及定見!Archimende在此鞠躬了!

2.法杖、金飾並不在鐵匠能夠打造或修複的範圍中,這裡又牽涉到了對應的邪術物品製作師、珠寶師上。

關於配角是如何令本不具有遊戲屬性的物品如何具有了各種屬性,恐怕一部分看官對於這個題目會比較感興趣--這個過程便是物品數據化--這一點有些近似於照片或是音樂的數碼裝換。(看小說到)

中級鐵匠:對應小型城鎮;能夠打造或補綴大部分常見兵器和一部分軍用兵器,淺顯盔甲。

人物的防具設備空格分為(從上至下):頭盔,(眼鏡、假眸子或麵具),耳環*2,項鍊,肩甲,襯衣,披風,上身甲,(護臂),(肘盾),腰帶,腿甲,護腕,手套,戒指*2,(指套),(護膝),護脛(小腿部分),靴子;

1關於物品欄的運轉體例;

先到這裡吧~偶然候將會持續清算彌補!

物品的品級分為:粗糙(劣質),淺顯(紅色),罕見(綠色),精美及珍稀(藍色),史詩(紫色),傳說(橙色),亞神器及神話(暗金): ,神器(紅色)

注:此中傳說品級以上的物品能夠歸於“奇物”範圍。

[此中的“()”是非需求配置--Archimende在是這裡是遵循重甲兵士的配置給出的。]

1.釘錘類兵器-鈍擊傷害。其主屬性為堅毅度;上述兵器所形成的傷害同人物力量屬性直接成反比,且其在進犯中有必然概率形成瘀傷、骨折、擊暈以及粉碎性打擊結果。

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