傳奇以下,皆為螻蟻。
除了表麵以外,傳奇強者們幾近已經是另一個物種。
總之,初階的將來強者們,在正麵戰役的時候,麵對的最好人數是十人以內;如果有一個滿編小隊(三十人)的精銳兵士對他們停止圍捕,那麼這些將來的強者們便必輸無疑。
普通的大師級職業者,壽命能夠達到本種族普通壽命的1.8到2.5倍不等,並將本身肉.體或靈魂的頂峰期間保持到本身壽命的一半,隨後開端闌珊。
二:中階
四:大師級。
另,以上有關戰役力的結論都建立在裸裝,並且冇有外界滋擾身分的前提下。如果戰役的一方有高於本身品級的邪術、神術物品,以及其他能夠增加本身氣力的設備;或者處於某個邪術迷鎖、邪術陣、神術陣、半位麵、神域、天國、深淵等能夠加持或減少氣力的環境中,則結論不必然合用。
‘大腦派’的傳奇,能夠做到在一刹時毀滅一座十萬人,乃至數十萬人級彆的都會。
處於這一階段的職業者,不管是‘肉.體派’,還是‘大腦派’,比開初階的小傢夥們,氣力都有了長足的進步――前者已經能夠熬煉出能夠堵截淺顯鋼鐵的負氣,對本身的進犯停止增幅;後者也能夠利用一些比較強大的神通和類神通――邪術師和一些天賦特彆的職業和血緣更是能夠把握飛翔的才氣。小隊級彆的精銳兵士已經不能再滿足他們,或許百人隊級彆的兵士們,才氣在他們麵前保持不崩潰。
普通的中階職業者,壽命能夠達到本種族普通壽命的1.2倍擺佈,並將本身肉.體或靈魂的頂峰期間保持到本身種族春秋的二分之一,隨後開端闌珊――如果冇有進階的話。
五:傳奇
PS:今天下午停電了,直到早晨8點纔來,註釋隻寫了不到兩千字的咱隻好把設定拿出來充充數,各位讀者姥爺們不要打咱。
人數對傳奇來講毫偶然義――不管你是淺顯兵士還是高階強者。
在這一階段當中,他們的戰役力並冇有產生本質上的竄改,‘肉.體派’的職業者――騎士、劍士、刺客、弓箭手們或天賦秉異,力大過人;或戰役經曆超群,技藝出眾。‘大腦派’的職業者――邪術師、祭司、牧師、德魯伊則方纔邁進了奧秘的大門,戰役力也相對不高。壽命方麵也不能獲得增加――乃至某些比較特彆的修習體例,還會減少他們的生命力。
明天該有的更新咱會在這一週補上的――或許咱也該將存稿甚麼的提上日程了。