殺手高大魁偉的身影將全部後門堵的嚴嚴實實,屋內的光芒冇有屋外的敞亮,光影交叉,殺手呈逆光站立,身上照顧著大片的暗影,而那張紅色麵具卻在暗影中顯得更加慘白。
但是……
兩人你追我趕,間隔間隔根基保持在了對蒼月無痕而言,非常安然的範圍以內。
內心這麼想著,蒼月無痕已經來到了阿誰位置。
“冇法找到醫療包救濟隊友的話,也不能就這麼白白送掉本身的性命。”
二人點點頭,也冇多問,沿著走廊朝著瘋人院正門方向走。
‘無敵點’讓殺手感到最頭疼無法的,是每次總差那麼一點點追上目標。
而就是這一點點,讓殺手的每次行凶都失手,也讓逃生者具有了無窮逃脫的才氣。
兩人隔著這層停滯遙遙相望,那殺手彷彿有點躊躇,因為他隻要往右邁出去一小步,蒼月無痕就非常默契的往左挪動一點間隔,而這時候殺手若調轉方神馳左來兜,蒼月無痕則就又共同似得往右挪動。
往裡走,藥房內的第三排架子前麵呈現了一大灘還未完整乾枯的血跡,這裡應當是‘招手就來救’被砍傷時的位置。
他在進入藥房後,入眼三排燒焦的架子還無缺的直立著,而本身設置在架子前麵的捕獸夾已經消逝不見。
瘋人院診室內裡的這塊地區,橫臥著一條約莫七八米長的石柱模樣房屋殘骸,而診室通往屋外的窗戶就開設在靠近‘石柱’中段的位置地區,窗戶與石柱之間的間隔剛好夠一人通行。蒼月無痕來到四周時,那殺手也已經靠近到身後四五米擺佈的位置。
在遊戲正式開端前他就察看過,阿誰方向上有個非常合適跟殺手耗損時候的位置點。
但現在那名殺手追逐的很緊,他彷彿有特彆的繞路體例,每一次轉向都冇有遲誤太多的時候,乃至於兩人跑完這段走廊後仍然保持著七八米的不遠不近間隔。
……
糟糕!
這個時候,那佩帶紅色麵具的殺手已經走下了消防梯,來到了後門位置處,站在走廊當中的蒼月無痕再次與他遭受。
殺手躊躇了半晌,終究決定了打擊方向,他繞向了石柱左邊,貼著石柱的側麵朝著另一端的蒼月無痕包抄了過來。
蒼月無痕不是魅影幽靈,冇有發作衝刺這個技術來短時候內拉大二者之間的間隔,冇體例之下,他隻能先朝著房屋右邊方向拐。
蒼月無痕一邊往前跑,一邊轉頭時候重視著身後殺手的意向,如許一心二用之下,他冇能留意好進步的路。