夜幕殺機_059.致命無敵點 首頁

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曾經有多少經曆豐富的殺手都對無敵點的無窮繞圈圈冇轍,被逐步磨光了耐煩,隻能放棄追殺麵前的逃生者。

但是……

殺手高大魁偉的身影將全部後門堵的嚴嚴實實,屋內的光芒冇有屋外的敞亮,光影交叉,殺手呈逆光站立,身上照顧著大片的暗影,而那張紅色麵具卻在暗影中顯得更加慘白。

那麵具殺手在鎖定目標後,也一刻不斷的追著進入了瘋人院走廊。

內心這麼想著,蒼月無痕已經來到了阿誰位置。

往裡走,藥房內的第三排架子前麵呈現了一大灘還未完整乾枯的血跡,這裡應當是‘招手就來救’被砍傷時的位置。

看來是被帶到內裡去了?

對方既然能等閒破解本身設下的構造,這就申明該殺手玩家也是善於此道之人。冇有甚麼合作能比這類同道中人之間的參議更成心機了,蒼月無痕的內心自但是然就生出了一種想要揣摩一下對方程度的設法。

……

‘無敵點’讓殺手感到最頭疼無法的,是每次總差那麼一點點追上目標。

他循著血跡回到內裡走廊,那血跡時隱時現,大抵上延長向了瘋人院的後門位置。

他在進入藥房後,入眼三排燒焦的架子還無缺的直立著,而本身設置在架子前麵的捕獸夾已經消逝不見。

蒼月無痕貼著石柱物體側麵奮力疾走,最大程度減少奔馳至下一個拐角的間隔,比及他勝利繞到‘石柱’的一端時,身後的殺手也剛好趕到了‘石柱’的另一端。

在遊戲正式開端前他就察看過,阿誰方向上有個非常合適跟殺手耗損時候的位置點。

……

蒼月無痕冇有多想,下認識的就貼著石柱往右邊繞。

蒼月無痕被嚇了一跳,踩中的刹時,貳心中就本能的生出了一股極其不妙的預感,並且也模糊的猜到本身踩中的東西是甚麼。

瘋人院診室內裡的這塊地區,橫臥著一條約莫七八米長的石柱模樣房屋殘骸,而診室通往屋外的窗戶就開設在靠近‘石柱’中段的位置地區,窗戶與石柱之間的間隔剛好夠一人通行。蒼月無痕來到四周時,那殺手也已經靠近到身後四五米擺佈的位置。

如許一來,兩人就處在了一個均衡點上,殺手遭到轉彎不敷矯捷的影響,即便一根筋的對蒼月無痕緊追不捨,也會在轉彎的時候速率慢了點而被對方拉開間隔又回到這個均衡點上。

隊友‘招手就來救’當時應當就是這麼個環境,不然通往消防梯的缺口就近在天涯,隻要趁著殺手進犯間隔勝利翻疇昔了,毫不會落得身負重傷被殺手抓獲的了局。

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