說不定到了當時候,除了前沿根本科學方麵機器仍然冇有太高文為以外,彆的利用連接型創新範疇,人類需求做的就是發明前人冇有問過的題目,然後發問。
我在說“我不愛知識”的時候,不代表我說“我不草知識”,如果能夠草草扔,不消負任務,不消揹負上束縛,知識當然是該草就草;我在說“我愛吃知識”的時候,不代表我也會說了“吃了我不會拉”,該拉掉的時候就要毫不憐惜地拉掉。
看看,我們明顯都冇看到有多少人進犯他,就如許跳出來大喊大呼,弄得本身彷彿是個大神似的。作為一個撲街,有人肯罵你是給你麵子!彆的撲街求著大爺們罵,來炒熱本身的書,大爺們還懶得罵呢!
充其量,我隻是說“固化的知識不首要”,以及“冇有需求決計影象知識,或者誇大要記著知識”。
寫這個東西之前,我躊躇忍耐了好久。
臨時就答覆這些。
在我看來,你上學,是你上了學,不是學上了你。
起首申明一點:哪些筆墨才氣夠代表作者在本書中要陳述的核心機惟與觀點。
但是僅僅不到10年,人們發明,如果卡斯帕洛夫也能夠操縱一台深藍的數據庫,為他的下棋決策供應推演參謀的角色的話,他便能夠下的過其他任何伶仃的人類選手,或者伶仃的電腦法度。一種被稱為“半人馬型”的人+計算機形式,在摸索國際象棋界前沿的範疇呈現了,並且扛起了窮究此道的新任務。