虛像矩陣_104·團滅的節奏? 首頁

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“尋歡姐,這?”岑嶺有些難以置信地轉過臉,他不敢信賴心中的女神,為了一個來源不明的小子,竟然不顧本身工會的牧師妹子?

警悟:職業特彆被動:自帶10%概率抓住仇敵射來的弓箭,算作格擋傷害。

“?”傲世?尋歡感受本身要被氣暈了,但本身是美女,之前也一向在扮演淑女,在這兩個貨心中已經是女神的形象了,不忍粉碎,終究憋住了冇爆粗口,改成一聲嬌喝道:“先救墨非,讓他穩住仇恨!”

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鷹眼:本身射中率晉升50%,暴擊率晉升5%,持續15秒!

刷!boss巨臉邊沿的一截頭髮被斬斷,傲世?尋歡自半空中翩然落地,打了個滾卸掉打擊力。眼看著這兩個貨的逗比行動,也不好多說甚麼,畢竟當著敵對工會的人麵前,人家至心實意去救你,你總不能兜頭一盆冷水澆上去吧?這兩個貨固然蠢,但最起碼曉得虔誠,從一個女人的角度來看,她還蠻欣喜的。

但在虛像天下裡,則是考慮到施力點,著力角度,射中目標的角度,射中目標的部位,以及開釋技術者當時的情感對本身進犯的加成,或獎懲等各種龐大身分,終究計算出的。像她這類傷害顛簸幅度很大的,最大傷害高一點,申明不了甚麼。

如果隻看兵器傷害的話,尋歡美女確切比墨非高那麼一點,這還隻是最大傷害――玩過遊戲的都曉得,人物形成的傷害在最大和最小之間浮動,至於到底能出多少,本來完整就是看rp,

墨非發起先救本身,還真不是因為他無私,而是――這是當時最穩妥的判定。你要問墨非和傲世?尋歡到底誰輸出高?我們先來做一下兩人的屬性對比:

技術:粘滯箭,爆裂箭,釘足箭,毒箭,側滾閃避,鷹眼,導引箭(未完成)

導引箭(未完成):射出一支箭矢,使其在5秒內追蹤目標的挪動軌跡,直至射中目標,或者5秒過後,箭矢順著最後的方向向前隨便飛翔。

以是這是個實足笨拙的決定。隻可惜,在蠢貨眼裡,永久認識不到本身的笨拙,不然他們也不會成為蠢貨。

斬切抗性+27

另有最首要的一點,是本身的抗擊打才氣狂兵士防備再低,總歸是瘦死的駱駝比馬大,不是一個輕甲的弓箭手可對比的,第一個被救出來的人要承擔穩住boss仇恨的重擔,世人纔好救其彆人,之前提到輪番騷擾boss的戰術,是在boss不出群攻的前提下纔可行,並且那需求多個長途,來回放鷂子,最好boss本身不會長途技術纔可行

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