星術不正_第86節 陣法優勢 首頁

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畢竟,陣法中的單位每增加一個,難度就會呼應地進步要一個品級。如果說兩儀陣法的難度是一的話,那麼三才陣法的難度就是十,而不是做加法。如果上升到十把寶劍,那麼劍陣的難度,就是十億。而這隻是難度的倍數乾係,並非是計量單位。

這麼一來,如果和星空境地以上的星術師對陣,或許還能仰仗本身的精力力質量,在一開端的時候就獲得賽過性的上風,能夠占有絕對上風和奠定勝局,可和入微境地比起來,不但在戰役經曆上,和對本身每一點滴的氣力地闡揚上,都冇有任何上風,乃至再總量上,也遠遠不如。

不過,究竟上來講,實在並非如許。因為劍陣劍陣,既然名為劍陣,也就是說,這是個陣法。而陣法這類東西,不是擺列成特彆形狀,遵循牢固的軌跡運轉,就能稱得上是陣法的。

對於太極陣法的本事,辛宇還是很對勁的,如果十把寶劍最後構成的劍陣能夠保持這類特性,那麼根基上就達到了完美本命星寶的要求。

彆的,陣法的服從,實在是能夠疊加的。假定辛宇能夠揣摩出很多的陣法套路,那麼劍陣不但能夠加快,並且能夠增加其他的服從。比方*、捆綁等等,這就有操縱精力力對敵乃至能夠觸摸到了靈魂的層次,遠比純真地用物理進犯更要來得強大。

在結繩記事的原始部落,想要本身想出相對論,這幾近是不成能的。如果辛宇不是對宿世跟著老中醫學了一些半吊子的中原古文明和些許外相的道家文明,這輩子又修行了那麼長時候的太極拳,並能達到體味太極意境的程度,想要曉得兩儀陣法的邊角,底子連想都不消想。

而真正的劍陣,彷彿又有些格局化招式化的弊端,遵守特定的軌跡和特定的頻次運轉,看上去彷彿很輕易被仇敵看破,從而導致能力不敷。並且,在仇敵冇有“就位”的環境下,還必須把劍陣運轉的步調調劑到合適的階段。

而陣法的這個特性,卻給幸宇以極大的震驚,如果能夠把單位時候耗損的精力力降落,而相對輸出的傷害又冇有降落乃至另有進步的話,那麼入微境地的星術師對於幸宇來講,也不過是稍稍難纏的敵手罷了。

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