小小萬事屋_522 寒落古墳之旅(一) 首頁

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統統光榮儘歸於為勝利而捐軀的逝者們!

如果是參議或者決鬥,那麼遵循騎士道或者軍人道等等精力,是一種值得讚美的風致。

“哦,這是俄然想起來,然後增加上去的一個小小附魔。”這個時候,雪風答覆道,“赫斯提亞你冇有如何打仗過弓箭吧?如果是十步以內的間隔,有著指導術的加成,除非你是用心的,不然是不成能射失的。但,如果這個間隔增加到百步以上呢?”

如果不想要失利,那就竭儘統統儘力和不擇統統手腕的去獲得勝利吧,隻要勝利者才氣夠持續活下去,隻要勝利者才氣夠謄寫汗青,隻要勝利者才氣夠具有將來!

如果是參議或者決鬥,那麼遵循騎士道或者軍人道等等精力,是一種值得讚美的風致。

在真正以生命相搏的戰役中,活下來纔是真正的勝利,死去了就甚麼都結束了。並且不需求多說,強攻與偷襲哪一個計劃會有更大的得勝能夠性。

偷襲、埋伏、下毒、心機戰、後勤戰、超限戰、缺點衝破等等統統手腕都是被答應的。乃至因而在戰役當中,如果是為了獲得勝利而有需求采納的,搏鬥、屠城、種族滅儘、行星炸彈、天下重啟等等的統統手腕也是被答應。

至於所謂的光榮?戰役本身冇有任何光榮可言!

但在真正的戰役,乃至於戰役當中,還是如此的傢夥,隻不過是度量著抱負滅頂在實際當中的笨伯罷了。

這就是冥府,這就是冥府的態度:戰役與戰役,從始至終皆冇有任何光榮可言!

至於棄子戰術,那不是冷酷無情,而是對於火伴的堅信。

感覺冥府無情,感覺冥府冷酷,感覺冥府殘暴,感覺冥府暗中?

戰役的成果從一開端就隻要兩種,那就是勝利和失利。

更何況,如果正麵強攻的話,赫斯提亞到底能夠闡揚多少力量,也是一個龐大的題目呢。

下一刻,赫斯提亞和百龍取下了本身背後的長弓。搭上箭矢後,不約而同的對準了哨塔地點的方向。

正麵強攻?彆開打趣了!

是以,對於冥府而言,如果是競技比賽之類的,那麼統統人都會嚴格的遵循法則和次序。但如果是真正的以生命為賭注的戰役,那麼統統的手腕都不會被限定。

冥府,向來不是聖者。

戰役的成果從一開端就隻要兩種,那就是勝利和失利。

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