因為需求捐軀的戰役冇有光榮,因為虐殺弱者的戰役冇有光榮,因為無人長生的戰役冇有光榮!
除了陣地推動戰以及本身的專屬戰術外,冥府統統軍團接下來最善於的戰術,大抵便是棄子戰術。為了勝利,毫不躊躇的將墮入敵陣的軍隊捨棄。
感覺冥府無情,感覺冥府冷酷,感覺冥府殘暴,感覺冥府暗中?
更何況,如果正麵強攻的話,赫斯提亞到底能夠闡揚多少力量,也是一個龐大的題目呢。
如果不想要失利,那就竭儘統統儘力和不擇統統手腕的去獲得勝利吧,隻要勝利者才氣夠持續活下去,隻要勝利者才氣夠謄寫汗青,隻要勝利者才氣夠具有將來!
下一刻,赫斯提亞和百龍取下了本身背後的長弓。搭上箭矢後,不約而同的對準了哨塔地點的方向。
但在真正的戰役,乃至於戰役當中,還是如此的傢夥,隻不過是度量著抱負滅頂在實際當中的笨伯罷了。
冥府,向來不是聖者。
作為雪風的女兒,以及雪風的使徒,百龍和赫斯提亞天然不會去學習甚麼為了戰役的光榮,而正麵強攻仇敵的基地。趁著冇有被仇敵發明,開釋暗箭擊殺統統仇敵,不與仇敵短兵相接,纔是最合適的戰役手腕。(鉗工線路確認)
偷襲、埋伏、下毒、心機戰、後勤戰、超限戰、缺點衝破等等統統手腕都是被答應的。乃至因而在戰役當中,如果是為了獲得勝利而有需求采納的,搏鬥、屠城、種族滅儘、行星炸彈、天下重啟等等的統統手腕也是被答應。
在真正以生命相搏的戰役中,活下來纔是真正的勝利,死去了就甚麼都結束了。並且不需求多說,強攻與偷襲哪一個計劃會有更大的得勝能夠性。
感覺冥府無情,感覺冥府冷酷,感覺冥府殘暴,感覺冥府暗中?
這就是冥府的對於戰役的理念,對於戰役的瞭解,對於戰役的解釋。
堅信著火伴能夠完成任務,堅信著火伴會活著返來。
堅信著火伴能夠完成任務,堅信著火伴會活著返來。
但在真正的戰役,乃至於戰役當中,還是如此的傢夥,隻不過是度量著抱負滅頂在實際當中的笨伯罷了。
不過,在那之前,赫斯提亞發明在本身的視界中,呈現了一個近似於槍戰遊戲的準心般的圖標:“這是啥?”
至於棄子戰術,那不是冷酷無情,而是對於火伴的堅信。
堅信著火伴能夠完成任務,堅信著火伴會活著返來。
因為需求捐軀的戰役冇有光榮,因為虐殺弱者的戰役冇有光榮,因為無人長生的戰役冇有光榮!