關於款項比例(作者私家設定,請勿窮究):
關於互動:
星際大遷徙以後,以地球為母體中間聯絡四週六大生命星體建立共和聯邦,國語成為聯邦通用語,全部聯邦停止‘漢化’,由聯邦軍部護航。在此期間,住民餬口前所未有的安閒起來,機器法度和全息技術飛速生長,但是從未呈現過純粹能夠獨立思慮的‘全智慧機器數據體’。
隻要獲得了呼應‘陣法’並且達到前提的玩家才氣組隊,根據獲得‘陣法’的屬性停止呼應加成,並且按照屬性有人數限定。比方:‘三才陣’【三人組隊形式】、‘四象陣’【四人組隊形式】等。
六大主城:長安、姑蘇、成都、洛陽、金陵、燕京
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PS:作者君偶然候說的‘一隊人馬’,所述環境是指一群人而非‘組隊的一群人’,如有‘組隊形式’會另行提起。
射中(影響進犯被閃避概率,分外傷害加成)
1兩黃金=100兩官銀=100聯邦買賣點=150兩碎銀=15000枚銅板
直至葉氏公司研製並啟用了主腦‘夢境’,併發明其產生認識,率先推出了以主腦‘夢境’擔綱的號稱‘全智慧網遊’的全息遊戲《江湖》。但考慮到安然性和技術性,停止了多次內測以後纔開啟了最後的公測。
力量(影響外功進犯,負重)
敏捷(影響挪動速率,脫手速率,閃避)
【當老友兩邊處於同一主城或淺顯輿圖時,能夠‘傳音入密’即私聊私語,非同一主城時能夠通過采辦飛鴿來利用‘飛鴿傳書’,而非老友的兩人之間即便曉得了名字也不能停止如此操縱,隻能停止淺顯的場景對話。】
關於內功、絕學、功法、心法的乾係:
耐力(影響血量,防備)
關於智慧NPC:
以下是部分文章設定:
組隊中,隊友的進犯對於步隊成員無效。
(修真)的前車之鑒,很多小天使和作者君提過但願公佈文章設定,以免事件時候太長影象恍惚不清乃至於要重新回過甚去看,以是在此先放出部分文章設定便利大師看文,設定隨時彌補中【笑】
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